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Plateforme sociale immersive 'VRChat' lève 10 millions de dollars en capital de risque

VRChat a annoncé aujourd'hui la clôture d'un investissement de 10 millions de dollars dans la série C afin de poursuivre l'expansion de sa plate-forme sociale immersive, riche en contenu généré par les utilisateurs.

VRChat est une plate-forme sociale immersive qui permet aux utilisateurs de VR et non-VR de socialiser dans un monde virtuel connecté tout en explorant les espaces et les activités générés par les utilisateurs. L'attitude de laisser-aller de la plateforme vis-à-vis du contenu généré par l'utilisateur et de son jeu non normatif la rend unique parmi les concurrents comme Rec Room et Bigscreen.

Le mashup, parfois loufoque, d’esthétiques et d’activités a également rendu le jeu populaire sur la scène du divertissement en direct, avec son classement parmi les 100 meilleurs titres de Twitch par les téléspectateurs moyens, selon le tracker SwitchGnome de Twitch.

VRChat Série C Investissement

Ayant déjà mobilisé 5,2 millions de dollars de capital-risque, VRChat a annoncé aujourd'hui avoir levé 10 millions de dollars supplémentaires dans un investissement de série C. La société de capital-risque Makers Fund rejoint le groupe en tant que nouvel investisseur aux côtés des investisseurs précédents, HTC, Brightstone VC et GFR Fund.

«Graham, Jesse et Ron [les fondateurs de VRChat] ont une vision audacieuse consistant à permettre à diverses communautés de vivre grâce à des identités et à des expériences virtuelles illimitées», a déclaré Jay Chi, partenaire fondateur de Makers Fund. «Nous voyons un grand potentiel ici et sommes très heureux de nous associer à l'équipe de VRChat dans ce voyage»

Toujours en phase de démarrage, VRChat est entièrement gratuit et n’a pas encore déménagé pour monétiser la plate-forme.

Le moment viral de VRChat

VRChat a été lancé en 2017 et a connu une traction lente mais constante avant de connaître un "moment viral", animé par les émules de Twitch et les memes inspirés de VRChat, qui ont permis au joueur de jouer plus de 25 fois sur Steam pendant un an et demi. mois. Une grande partie de cette poussée virale semble s'être traduite par une traction durable, le jeu enregistrant systématiquement 10 fois le nombre de joueurs par rapport à son niveau précédent.

Un pic soudain de téléspectateurs de Twitch (en rouge) précède un moment de croissance exponentielle du nombre de joueurs (en bleu), culminant à 20 000 joueurs en janvier 2018 | Données et graphiques avec la permission de SteamDB

Des statistiques similaires ne sont pas disponibles pour les autres plates-formes sur lesquelles le jeu est disponible (comme sur Oculus), de sorte que l'ampleur de l'utilisation des utilisateurs ailleurs et la manière dont il a été affecté par le moment viral ne sont pas claires. Cependant, VRChat a déclaré qu'en 2018, il avait vu 4 millions d'utilisateurs uniques, dont 30% utilisaient la réalité virtuelle.

La plate-forme la plus récemment lancée sur Oculus Quest et est également disponible sur Oculus Rift et Steam (Vive, Index, Rift et Non-VR).

L'investissement de VRChat dans la série C intervient quelques mois à peine après que Rec Room ait annoncé un financement supplémentaire de 24 millions de dollars provenant d'investissements de série A et de série B qui n'avaient pas été divulgués auparavant.

La plate-forme sociale immersive «VRChat», qui rassemble 10 millions de dollars en capital de risque, est apparue en premier sur Road to VR.