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Indie Project 'Tinker Pilot' vise l'immersion profonde avec des cockpits VR hautement personnalisables

Les fans de simulateurs connaissent bien le score: bien qu’ils offrent des écrans moins denses en pixels que les écrans traditionnels, il n’ya pas grand-chose d’autre que VR qui vous permettra d’entrer dans des voitures de luxe exotiques, des avions de combat et même votre propre film de science-fiction. vaisseau spatial. À cet égard, l'équipe de développeurs indépendants Tinker Pilot Team a annoncé un nouveau projet ambitieux qui vise à permettre aux utilisateurs d'importer leurs propres objets numériques 3D dans leur prochain simulateur de vol spatial.

L'idée est de donner aux utilisateurs la possibilité de créer leur propre expérience de vol 1: 1 en associant des contreparties numériques à des éléments que vous possédez déjà dans la maison, tels que des bâtons de vol HOTAS, des porte-gobelets ou même des éléments comme des ventilateurs.

Le projet vise essentiellement à permettre aux utilisateurs de créer le même type d'effets de réalité virtuelle «hyper réalité» que les installations de divertissement basées sur la localisation, telles que The Void; faire en sorte que cet objet physique corresponde à une représentation du jeu donne un coup puissant d'immersion, c'est le moins qu'on puisse dire.

Image reproduite avec la permission de l'équipe de pilotes Tinker

Les créateurs ne font aucune mention de mécanismes de jeu spécifiques, ni d’environnement de monde ouvert. Il reste donc à voir si Tinker Pilot inclura ces éléments, ce qui en fera moins une expérience du style Elite Dangerous (par exemple, jouer en ligne missions, opérations de piratage, etc.) et plus encore comme une machine à rêves spatiale basée sur un pirate informatique.

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Le studio ne produit pas seulement un jeu. Ils construisent également un outil logiciel Unity baptisé «TinkerCore VR System» qui, dit-on, peut être utilisé pour transformer «toute expérience Unity en une expérience immersive de réalité virtuelle 1: 1». Pour importer des objets 3D, il implémente également une interface de communication série permettant de "se connecter à des matériels spécifiques tels que des microcontrôleurs afin de gérer des situations spécifiques", indique le studio sur leur site internet.

"[L'outil Unity] a été créé pour offrir à Tinker Pilot le meilleur sentiment de pilotage possible, mais son caractère universel peut le rendre adapté à des expériences très différentes", conclut le studio.

Tinker Pilot et son «système de TinkerCore VR» sous-jacent sont en cours de développement. Par conséquent, rien ne permet de savoir quand l'un ou l'autre de ces logiciels sera rendu public. En attendant, vous pouvez vous inscrire à la newsletter du projet pour en savoir plus. Découvrez la bande-annonce ci-dessous:

Le projet post-indépendant 'Tinker Pilot' vise une immersion profonde avec des cockpits VR hautement personnalisables apparu en premier sur Road to VR.