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Inside 'Avengers: Damage Control', la plus récente expérience immersive de VOID

La dernière expérience immersive de VOID, Avengers: Damage Control, est disponible. Nous avons jeté un coup d'œil à l'intérieur et avons trouvé un excellent exemple de ce que devrait être une attraction de réalité virtuelle.

Article invité de Noah Nelson

Noah, journaliste et producteur chevronné dans les médias publics, est le fondateur et l'éditeur de No Proscenium, qui couvre toutes les formes d'art immersif et de divertissement. Il est également l'un des fondateurs du sommet HERE, le prochain grand rassemblement de la communauté créative immersive, à Pasadena, Californie, en mars 2020.

À Wakanda, sous la direction du génie le plus en vogue du monde et membre de la famille royale, Shuri, les dessins d'armures de Tony Stark ont été mis à jour et métamorphosés. C'est vrai. Les dernières technologies Wakandan et les technologies de pointe de Stark Industries sont sur le point d’être testées.

Mais ce qui allait être une simple croisière de shakedown est transformé en une bataille vitale ou meurtrière alors que l'inconcevable Ultron est revenu du bord de l'oubli pour menacer d'abord Los Angeles, puis le monde!

Habillez-vous, recrues, il n'y a pas de temps pour apprendre les ficelles du métier. Vous êtes tous les quatre et chaque vengeur vaincu contre l'un des plus meurtriers de ses ennemis!

Et voilà, mes amis, l’intrigue de Avengers: Damage Control, la première collaboration entre Marvel Studios et ILMxLab, qui s’avère être la plus longue aventure à frapper The VOID en 18 minutes environ. Après avoir enfilé un casque et un sac à dos VR avec jusqu'à trois autres amis, tout sens réel de l'espace et du temps réels est déformé alors que l'histoire passe de Wakanda au Sanctum Sanctorum du Docteur Strange dans un cimetière technologique où le passé revient hanter les héros de la MCU. .

Marvel Studios ouvre vraiment le coffre à jouets pour ILMxLab et The VOID, avec des camées de plus de personnages que vous pouvez compter, et des performances vocales de Letitia Wright (Shuri), Benedict Cumberbatch (Docteur Strange), Paul Rudd (Ant-Man) et Evangeline Lilly (la guêpe).

Et même si cela semble être l’un des courts métrages accompagnant les sorties vidéo des principaux films de Marvel, il s’agit d’une expérience «hyper réalité» qui se situe à côté du travail qu’ILMxLab a réalisé avec The VOID dans le passé. Heureusement, les cadeaux de la boîte à jouets Marvel ont permis de changer un peu.

Pour commencer, les périphériques des armes à feu «blaster», la signature de VOID, restent étanches, reposant plutôt sur des contrôles de suivi des mains et des gestes, vous permettant de prendre une pose de super-héros pour projeter des drones hors du ciel ou bloquer les explosions laser entrantes. Bien que nous soyons encore dans une salle de tir, il est vraiment différent, et génial, que de se faire prendre par Tony Stark.

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Le suivi ici semble provenir des mêmes capteurs orientés vers l'avant sur lesquels repose le suivi du doigt de The VOID, et parfois le geste d'activation du bouclier «poing en place» n'a pas fonctionné aussi régulièrement que je l'aurais souhaité. Considérant que la sanction pour avoir été touché par un souffle laser est une sensation de bourdonnement distrayant dans le gilet de réaction, les échecs de gestes sont malheureux.

Ce qui reste intéressant, c’est la qualité, sinon, l’entrée gestuelle de The VOID reste. Ce n’est pas un laser sharp, car il peut encore y avoir un petit sentiment d’erreur lorsqu’il interagit directement avec d’autres joueurs (comme serrer la main ou faire semblant), c’est quand même un tour de parc à thème plutôt qu’un test de motricité fine. les qualités immersives fonctionnent assez bien pour suspendre l'incrédulité et vous mettre sur la bonne voie.

Image fournie par Marvel Studios, ILMxLAB

Les meilleures nouvelles fonctionnalités de cette expérience VOID particulière viennent avec les éléments transversaux. Avec Stephen Strange dans le mix, nous jouons maintenant avec des portails, et le scénario habituel «vous êtes dans un bâtiment en train de faire X» est rejeté pour une quête planétaire. L'un des moments les plus mémorables vient de traverser les couloirs sinueux du Sanctum, où le sol semble en train de s'effondrer, mais parce que vous êtes sur une surface plane, vous avez l'impression d'être tiré en arrière tout le temps. Et lorsque vous atteignez enfin votre destination, vous découvrez que vous avez marché tout le temps.

Magick! C'est bizarre, mec.

Il y a une autre grande chose à propos de la nature tordue des couloirs et du portail qui saute d'une pièce à l'autre: j'ai complètement perdu la trace de ma position physique sur la scène sous-jacente de The VOID. Après avoir géré la plupart des expériences de VOID auparavant, j'avais commencé à reconnaître la disposition de la scène. Ils ont réorganisé la carte virtuelle et ajouté des détails physiques qui donnent à l’espace un aspect radicalement différent, ce qui témoigne du principe sous-jacent de VOID: une peau virtuelle peut être superposée à un ensemble modulaire pour créer un nombre infini de fonctions virtuelles. monde (d'où l'acronyme: Vision Of Infinite Dimensions).

Ça marche.

Dans Avengers: Damage Control, les joueurs se battront contre des robots à Wakanda, suivront l’ordre du Docteur Strange, se battront encore à Los Angeles, puis s’envoleront dans un vaisseau SHEILD (apparemment la nouvelle armure Stark / Wankadan ne venir avec des propulseurs à réaction) pour une séquence de poursuite se terminant par une bataille ultime à l’échelle de tout troisième acte MCU. En fin de compte, vous explosez ou bloquez les explosions, car le contrôle des dégâts est plus un jeu de sensations fortes qu'une boîte de puzzle. Avec une interactivité réduite à l'essentiel, la nouvelle expérience semble viser directement les nouveaux arrivants vers la réalité virtuelle localisée.

Image fournie par Marvel Studios, ILMxLAB

Comme Avengers reste l'une des franchises de film les plus appréciées à l'heure actuelle, il y a suffisamment de moments "sympas" dans Damage Control pour que les fans de MCU se rendent à The VOID pour comprendre de quoi il en retourne. La bonne nouvelle pour eux, et pour ceux d'entre nous qui détenons le flambeau du divertissement immersif, est que Avengers: Damage Control est le meilleur exemple pour ce que ce genre d'expérience peut être. J'envie ceux qui ont cette introduction en VR.

Pour ceux qui ont dévoré toutes les choses de la réalité virtuelle, les choses les plus intéressantes ici sont les astuces de traversée. La réorientation de la marche reste un voyage et certaines manigances perceptuelles utilisent pleinement la technologie de la scène de The VOID. Nous pouvons toujours utiliser tout cela dans un moteur de jeu, par opposition à une capture volumétrique complète des interprètes, mais négliger la manière dont The VOID active le toucher, l'odorat et la kinesthésie serait une erreur. La réalité virtuelle n'est pas qu'un support visuel. Le VOID reconnaît cela et engage un plus grand ensemble de sens. Sans oublier que tout est conçu pour que quatre équipes de quatre joueurs puissent utiliser la scène simultanément. C'est un exploit incroyable d'ingénierie en soi.

Il est également encourageant de voir le jeu ILMxLab fonctionner dans des formats plus longs. Ils établissent déjà la norme de référence en matière de narration dans la réalité virtuelle à domicile avec la série Vader Immortal, et ils ont ici la possibilité de présenter la mesure d'action d'un blockbuster en trois actes.

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