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John Wick: La scène de combat du chapitre 3 n'était possible que grâce à la réalité virtuelle

La réalité virtuelle prouve encore une fois sa valeur aux cinéastes hollywoodiens.

Dans une nouvelle vidéo publiée par Epic Games plus tôt cette semaine, la société a révélé comment l’une des scènes de combat les plus complexes de John Wick: Chapitre 3 – Parabellum a été conçue et chorégraphiée à l’aide de la technologie de réalité virtuelle.

Pour ceux qui n'ont toujours pas vu le dernier film de John Wick, la bataille finale décisive, dans laquelle John affronte sans doute deux des adversaires les plus durs qu'il ait jamais affrontés, se déroule dans un superbe bâtiment de trois étages entièrement en verre. L'intérieur de la structure, un dédale tordu de murs de verre et d'expositions, constituait l'une des scènes de combat les plus impressionnantes de la franchise, le trio de guerriers se jetant sans merci l'un à l'autre.

Pour planifier ces prises de vues incroyablement complexes, l’illustrateur de concepts Alex Nice s’est tourné vers la technologie de la réalité virtuelle pour créer une réplique numérique en 3D de cet énorme équipement. Développé à l'aide du moteur de jeu UE4 d'Epic Games, l'environnement de réalité virtuelle a permis à tout le monde, des acteurs au département artistique en passant par le réalisateur, de mieux visualiser la scène et de planifier les séquences d'action complexes. Le directeur de la photographie, par exemple, pourrait entrer et ajuster l'éclairage et le placement de la caméra; pendant ce temps, le coordinateur des cascades pourrait se plonger dans l'environnement pour commencer à planifier la chorégraphie de combat.

«C’est devenu cet outil qui nous a permis de visualiser à quoi ressemblait l’ensemble et qui nous a également aidés à créer l’éclairage et le design de cette chose», déclare Nice dans la vidéo. «Des mois et des mois avant que des décisions soient prises sur le cadre physique, il s'agissait d'un ensemble tellement abstrait qu'avoir ce type de relation spatiale et de le visualiser de ce point de vue avait une valeur inestimable.»

Crédit d'image: Epic Games

«Lorsque vous entrez pour la première fois dans l’ensemble physique, c’est une expérience surréaliste. C'était incroyablement précis. VR a ce genre de capacité pour franchir le seuil du concept 2D et définir le seuil de conception et vous donner une idée réelle de ce à quoi cela ressemblera, ce qui constitue simplement une perturbation incroyable dans ce secteur. "

"Je ne peux pas les imaginer faire cet ensemble sans VR."

Plus tôt cette année, Jon Favreau, directeur du remake récent du roi Lion de Disney, a révélé comment il utilisait la technologie de réalité virtuelle pour concevoir les environnements photo-réalistes présentés tout au long du film. En utilisant un moteur de rendu VR développé par Disney, Favreau et son équipe ont été en mesure de concevoir des modèles 3D de Pride Rock, de Ancient Tree de Rafiki et d’autres lieux remarquables du film.

«En supprimant le seul élément physique de Mowgli, nous n'étions plus liés au fait que nous devions avoir un écran bleu, un plateau de tournage réel ou de véritables caméras, tout est donc devenu virtuel à ce moment-là, déclare Favreau lors d'une interview avec Entertainment Weekly.

«Une fois que cela nous a donné la liberté d’opérer sans avoir à passer à la photographie physique, cela nous a permis de nous ouvrir à une toute nouvelle approche, et c’est pourquoi il se sent différent de Jungle Book. Nous avons essentiellement créé un jeu de réalisation de film multijoueur en réalité virtuelle dans le seul but de réaliser ce film. "

Image Crédit: Lionsgate

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