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Expériences AR adaptées aux enfants du CES 2019

Blasters, bots, casse-tête

Lors du plus grand salon technologique du monde, le CES 2019, nous avons vu des blasters, des bots, des jeux de société et des casse-tête qui permettent aux enfants et aux familles de bouger, de jouer, d'apprendre et de dialoguer les uns avec les autres grâce à la technologie AR.

Avec une croissance anticipée de 200% au cours des cinq prochaines années, le jeu en réseau est plus qu'un simple jeu amusant. Selon Juniper Research, «Smart Toys représentera un marché du matériel et des logiciels de 18 milliards de dollars d'ici 2023, contre 6 milliards de dollars en 2018.» Avec ce type de croissance, il n'est pas surprenant que des innovateurs du monde entier innovent pour les enfants à jouer, apprendre et explorer le monde avec des expériences connectées cool.

Les plus innovantes de ces entreprises ont commencé à concevoir des expériences qui transforment la façon dont les familles bougent, jouent, vivent et apprennent.

Nerf Laser Ops Pro – Hasbro

Gagnant du prix CES KAPi, Nerf Laser Ops Pro de Hasbro combine le jeu actif du jeu Nerf Blaster avec des fonctions populaires de jeu vidéo augmentées, telles que les modes de jeu, la conservation du score et les classements.

Désormais, les blasters Nerf Laser Ops Pro sont prêts à affronter des batailles au laser en direct et à l'action réelle avec des tirs illimités en rafales infrarouges. Vous avez le choix de jouer en mode connecté avec votre smartphone pour une expérience encore plus compétitive, ou d'utiliser simplement leur blaster pour une bataille plus traditionnelle de Nerf.

L'application Nerf Laser Ops offre un accès à des informations de combat en temps réel vous permettant de personnaliser vos blasters, de suivre vos performances, de gagner des bonus, de localiser vos adversaires au cours d'une bataille et de vérifier votre performance au classement mondial.

Connectez votre smartphone à l'Alphapoint Blaster, lancez l'application Nerf Laser Ops (à partir de l'App Store ou de Google Play), sélectionnez Single Player et entrez dans une expérience de répétition instantanée ressemblant à un jeu de drones.

Un total de 64 joueurs peuvent jouer dans une partie; c'est plus que la plupart des arènes laser tag. Nerf Laser Ops Pro est disponible en ligne ou chez les principaux détaillants.

MekaMon – Robotique Reach

Reach Robotics, les créateurs du premier robot de jeu AR au monde, MekaMon, a annoncé le lancement prochain d'un programme de formation dédié, Reach EDU.

Reach Robotics est en constante évolution et en croissance, continuant à utiliser «la technologie robotique pour créer des produits divertissants, inspirants et finalement éducatifs», a déclaré Silas Adekunle, PDG et cofondateur de Reach Robotics.

Avec des systèmes d’apprentissage ludifiés intégrés directement dans l’application Reach Edu, MekaMon s’appuie sur de nombreuses recherches menées par des enfants, des parents et des enseignants pour développer une expérience de jeu dans laquelle l’utilisateur oublie même d’apprendre.

Lancée avec trois fonctions éducatives essentielles, à savoir l'animation, le dessin et une nouvelle suite de programmation visuelle, MekaCode, l'application comprendra des activités facilement accessibles et des "missions" axées sur des objectifs pouvant être vécues à un rythme convenant aux élèves et aux éducateurs. Les étudiants pourront jouer en solo ou en multijoueur.

MekaMon V2 est actuellement disponible sur MekaMon.com, Amazon.com et Apple.com. Fonctionnant parallèlement à l'application de jeu MekaMon existante, Reach EDU sera officiellement lancé au premier trimestre 2019.

GEIO – Robots GJS

Propulsé par la technologie d'intelligence artificielle, la reconnaissance virtuelle et des systèmes moteurs à grande vitesse, GEIO de GJS Robots offre une multitude de fonctionnalités immersives pour une expérience de guerre robotique pleine d'action.

Doté d'une capacité appelée «vision», GEIO peut être utilisé pour attaquer des cibles ennemies avec précision via l'interface de l'application à la première personne. il y a même une reconnaissance faciale pour reconnaître les ennemis et le propriétaire. L'expérience est remplie de missiles à lasers AR, de bombes et d'un vaste arsenal d'armes diverses. Vous avez également la possibilité de coder votre GEIO à votre guise. Vous pouvez jouer individuellement ou en mode multijoueur. GEIO est actuellement disponible sur Amazon.com.

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PaiBots – Technologie de Pai

PaiBots créé par Pai Technology permet aux enfants de créer l'un des six robots personnalisables à l'aide d'une série de didacticiels intégrés faciles à suivre. Non seulement ils construiront leur compagnon mécanique à partir de rien, mais ils pourront aussi coder sa programmation réelle. Il existe plus de 30 casse-tête interactifs en réalité augmentée qui permettent aux jeunes apprenants d'explorer des concepts de codage tels que le séquençage, la création de boucles, la programmation visuelle, etc. Les PaiBots sont dotés de moteurs, de capteurs et d'une connectivité Bluetooth qui permettent aux PaiBot de se déplacer, de danser, de créer de la musique, des lumières, etc. PaiBots sera disponible plus tard cette année.

Plugo – Shifu

Plugo, créé par Shifu, est un système de jeu AR conçu pour stimuler les compétences en STEM grâce au pouvoir de la réalité augmentée et de l'éducation. En combinant jeux physique et numérique, Plugo réunit le jeu et l’apprentissage des mathématiques, du vocabulaire, de la dextérité, du raisonnement logique, de la pensée critique et plus encore. Les enfants jouent à des jeux tels que Quest, Count, Link, Steer et Piano. Téléchargez l'application depuis l'App Store ou Google Play, développez votre base de jeu Plugo, insérez votre tablette, placez l'appareil sur le pavé de jeu et connectez le kit de votre choix pour une expérience de jeu et d'apprentissage personnalisée et ultime. Disponible plus tard cette année.

SwapBots

La startup britannique SwapBots produit des jouets personnalisables qui prennent vie grâce à la réalité augmentée. Le système utilise la technologie AR pour créer un monde de jeu vidéo spectaculaire et interactif autour d'un jouet physique. En échangeant des morceaux de SwapBots, le joueur peut influencer divers attributs du jeu. Le jouet est 'scanné' par un appareil mobile pour le déverrouiller dans le jeu en utilisant une version avancée de la réalité augmentée basée sur des marqueurs. Lorsque l'animation numérique est superposée au jouet physique, cela donne l'impression que le jeu vidéo est sorti de l'écran et est entré dans le monde réel. Les jouets SwapBots peuvent être assemblés en centaines de combinaisons, chacune d’elles donnant lieu à des capacités différentes dans le jeu. Disponible en ligne plus tard cette année.

Les explorateurs – Jeux de licorne

The Explorers de Unicorn Games, qui fait partie de l'Incubator Rabbit de The Electric Factory, est une série de jeux de société combinant les dynamiques de la réalité traditionnelle et de la réalité augmentée. servant de pont entre les mondes numérique et physique.

Unicorn Games a pris le meilleur des jeux de plateau classiques au tour par tour – assis autour d'une table à côté d'amis – et l'a porté au niveau supérieur avec des effets spéciaux générés par AR qui donnent vie au plateau de jeu, à la Jumanji. La meilleure partie est que ces jeux sont intergénérationnels, permettant aux enfants et aux adultes de trouver un endroit pour profiter de la récréation ensemble.

Chaque jeu est joué à l'aide d'une application incluant des défis, des chasses au trésor et des objets de réalité augmentée.

The Explorers a vendu plus de 42 000 unités dans quatre pays d'Amérique latine, a reçu trois prix internationaux et cherche à se développer en Amérique du Nord et sur d'autres marchés.

Les expériences post-études adaptées aux enfants du CES 2019 sont apparues en premier sur VRScout.