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La chose la plus intéressante à propos de la quête de modem est ce qu'elle dit à propos des écouteurs Oculus de nouvelle génération

Oculus a annoncé le mois dernier que Quest pourrait bientôt jouer aux jeux d'Oculus sur PC via une nouvelle fonctionnalité appelée Oculus Link. Bien que Oculus Link ajoute immédiatement une plus-value considérable aux casques Quest existants, ce que cette annonce nous dit au sujet des casques Oculus de nouvelle génération est peut-être encore plus intéressant.

Oculus Link devrait être lancé en version bêta en tant que mise à jour gratuite des casques Quest en novembre. Il permet aux utilisateurs de connecter leur casque à un ordinateur compatible VR via un câble USB 3 et de lire la plupart des titres de la bibliothèque PC Oculus.

Image fournie par Oculus

Nous avons été impressionnés par l'expérience vécue lors de la démonstration le mois dernier et Oculus n'a pas hésité à dire qu'il souhaitait éventuellement proposer cette fonctionnalité sans fil. Et si l’avantage supplémentaire d’Oculus Link peut même remettre en question la valeur de Rift S sur Quest, le mouvement nous apprend des choses très intéressantes sur l’avenir des casques Oculus.

Tu ne peux pas donner et puis emporter

Avant tout, Oculus Link nous donne de bonnes raisons de penser que tous les futurs casques Quest seront également compatibles avec le contenu d'un ordinateur et peuvent même disposer d'un matériel dédié pour faciliter le travail. En résumé, une fois que Oculus a lancé cette fonctionnalité dans la nature, elle ne peut plus la récupérer car elle altère fondamentalement les capacités du micro-casque.

Oculus Link invite les utilisateurs de Quest à acheter dans la bibliothèque PC d'Oculus. Renverser la situation et supprimer cette fonctionnalité des futurs casques Quest invaliderait non seulement l'investissement réalisé par les clients dans la bibliothèque de l'ordinateur de l'entreprise, mais donnerait également l'impression de supprimer une fonctionnalité majeure. un peu comme si le premier iPhone avait un appareil photo, mais qu'ils l'avaient retirée sur le deuxième iPhone – les clients ne le supportaient tout simplement pas.

À cet égard, la sortie d’Oculus Link peut être considérée comme un engagement de la part d’Oculus que son futur micro-casque autonome haut de gamme continuera de pouvoir lire les titres pour mobile et pour PC.

Bouger vite et casser des choses

L’annonce d’Oculus Link quelques mois à peine après l’arrivée de Quest et de Rift S dans les magasins nous apprend également quelque chose sur l’approche d’Oculus en matière de développement de produits, qui semble changer car la société a progressivement perdu ses principaux fondateurs après son acquisition par Facebook en 2014.

Maintenant, beaucoup plus profondément sous le contrôle de Facebook, le «nouvel Oculus» ne va pas retenir les fonctionnalités d'un casque, mais uniquement pour s'assurer que son portefeuille de produits est clairement défini ou confortable (nous en avons vu les premiers signes avec le choix Rift S au lieu d'un Rift 2). Je suis persuadé qu'Oculus a compris les implications de l'ajout de modem PC à Quest et la façon dont cela remettrait en question la valeur de Rift S (vendu au même prix de 400 $). Néanmoins, les propriétaires de Quest souhaitaient clairement pouvoir lire du contenu sur PC, et Oculus a déclaré: «Si nous pouvons y arriver, faisons-le». C'est le mantra de Facebook «bouge vite et casse les choses» au travail.

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Que signifie une quête hybride d'Oculus pour une faille de nouvelle génération?

Ce que Oculus Link pourrait signifier pour le casque Oculus Rift de nouvelle génération est moins sûr, mais toujours potentiellement révélateur. Si nous partons du principe que Quest et ses successeurs seront désormais compatibles avec le contenu des ordinateurs, cela permettra clairement à Oculus de mieux positionner son produit PC pour le public haut de gamme. Alors que le Rift S représente actuellement une excellente valeur d'entrée de gamme, de nombreux clients fidèles enthousiastes de Oculus l'ont considéré comme une «mise à niveau» par rapport au Rift d'origine et auraient été heureux de payer plus de 400 USD pour un casque Oculus haut de gamme, si seulement cette option était disponible.

Si Quest, en tant que casque hybride compatible avec les titres mobiles et informatiques, constitue suffisamment bien cette option d'entrée de gamme, Oculus devra clairement proposer à son PC la meilleure façon de profiter du contenu de ce dernier en introduisant ses spécifications et fonctionnalités dans le niveau suivant, ou en réduisant son prix. Il existe également une autre option… un joker: Oculus pourrait simplement éliminer son casque uniquement destiné aux ordinateurs personnels et faire en sorte que leur prochain casque serve à la fois de Quest 2 et de Rift 2. Oculus Qrift?

Le sans fil est probablement une nouvelle priorité pour Oculus

Ensuite, il y a la question du sans fil. Avec la traction qu'ils constatent avec la caméra sans attache, je pense qu'Oculus accordera une grande priorité au sans fil pour les futurs casques. Ils ont déjà dit qu'ils aimeraient rendre Oculus Link sans fil à terme, et semblent s'orienter activement dans cette direction.

Maintenant, voici le problème… si Quest, ou peut-être Quest 2, obtenait la diffusion en continu sur PC sans fil, Oculus pourrait-il raisonnablement continuer à avoir une longe sur le casque Rift équivalent? Ma pensée n'est probablement pas….

En décrivant le fonctionnement technique d’Oculus Link, la société a déclaré qu’il s’agissait bien d’une solution de streaming vidéo. Et, alors qu'Oculus Link actuel transmet ce flux via une connexion connectée, la solution pourrait facilement fonctionner sur une liaison sans fil fiable, à condition que la bande passante soit suffisante.

Oculus donne un aperçu de l'architecture d'Oculus Link à Oculus Connect 6 | Image fournie par Oculus

Cela signifie qu'un futur casque Rift, disons un Rift 2, pourrait utiliser une approche de «client léger» pour être sans fil prêt à l'emploi. Alors que Quest a besoin d’une suite complète de matériel smartphone embarqué pour exécuter un système d’exploitation complet ainsi que ses propres rendus et traitement de jeu, un casque à "client léger" contiendrait juste assez de matériel embarqué pour recevoir

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Cela pourrait être fait avec une puce dédiée qui pourrait être moins chère et consommer moins d'énergie que ce qui est nécessaire pour un micro-casque autonome complet (un processeur de smartphone et tout ce qui va avec). Bien que Quest ne dispose pas de puces dédiées spécifiquement pour le modem PC, Oculus a déclaré qu’elles en avaient débattu et qu’il était toujours intéressé par les puces dédiées à la diffusion en continu en déclarant que s’ils avaient plus de contrôle sur le matériel sous-jacent, ils seraient en mesure de créer d'autres architectures de diffusion en continu qui conviendraient encore mieux à leur approche en matière de diffusion en continu, ce qui pourrait potentiellement améliorer la qualité visuelle et réduire le temps de latence.

Bien sûr, il resterait des problèmes de bande passante et de fiabilité sans fil. Même avec une approche client léger, la liaison sans fil qui conviendrait le mieux est toujours d'actualité, en particulier si Rift 2 avait une résolution supérieure à celle de Rift S, comme on pouvait s'y attendre.

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Image fournie par Oculus

D'une manière ou d'une autre, Oculus se déplace dans un territoire inexploré en transformant Quest en un casque hybride pouvant accéder à la fois à ses bibliothèques mobiles et à ses ordinateurs. Oculus tente clairement de rendre son contenu et son écosystème plus cohérents, ce qui orientera très probablement les décisions prises concernant Quest 2 et Rift 2.

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