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La version Steam de « Larcenauts » prend désormais en charge les casques non Oculus et les groupes de discussion en mode multijoueur.

Larcenauts, le nouveau jeu de tir en VR d’Impulse Gear, a été lancé il y a deux semaines sur Quest, Rift et Steam. Cependant, le studio dit avoir rencontré un problème de dernière minute qui a fait que la version SteamVR n’était compatible qu’avec les casques Oculus dès le départ, ce qui a semé la confusion parmi les acheteurs qui ont tenté de jouer au jeu avec des casques non Oculus. Une mise à jour publiée ce week-end semble avoir résolu le problème, en apportant le même support au HTC Vive et à l’Index Valve.

Mise à jour (28 juin 2021) : Sur une actualisation au cours du week-end, Impulse Gear a corrigé le problème du support limité des casques SteamVR. Désormais, le jeu serait également compatible avec le HTC Vive, le Valve Index et l’Oculus Rift.

La mise à jour apporte également des lobbies de jeu croisé entre les versions Steam et Oculus du jeu, ce qui se fait en entrant des codes de lobby uniques afin que vous puissiez jouer avec vos amis. L’article expliquant le problème maintenant résolu suit ci-dessous :

Article original (21 juin 2021) : En ce qui concerne Steam, la grande majorité des clients s’attendent à ce que les jeux VR qui y sont vendus soient toujours compatibles avec les casques SteamVR natifs comme le Vive et l’Index. Bien que ce soit presque toujours le cas dans la pratique, il n’y a en fait aucune exigence technique ; les développeurs sont libres de vendre des titres uniquement pour Oculus (ou pour tout autre casque spécifique) sur Steam s’ils le souhaitent.

Dans le cas deLarcenautsLe développeur Impulse Gear avait annoncé avant le lancement que le jeu prendrait en charge les casques SteamVR, ce qui a semé la confusion chez les clients lorsque la version Steam du jeu a été lancée la semaine dernière avec un support pour les casques Oculus uniquement.

En plus de marquer le page de la boutique Steam du jeu avec Oculus comme seuls casques compatibles, le studio n’était pas particulièrement explicite sur le fait que la version SteamVR ne prenait pas en charge les casques non-Oculus dès le départ. Il semble que le studio se soit attendu à ce que Steam prévienne les acheteurs que leur casque ne figurait pas dans la liste des casques compatibles du jeu, mais malheureusement, Steam ne dispose pas de cette fonctionnalité.

Impulse Gear indique qu’il était effectivement prévu de prendre en charge les casques Oculus et SteamVR au lancement, mais qu’il a rencontré un bug et a décidé de lancer le jeu uniquement avec la prise en charge des casques Oculus pour le moment, bien qu’une correction soit en cours.

« Malheureusement, nous avons rencontré un problème de compatibilité avec UE4 et SteamVR, il est donc uniquement Oculus pour le moment. Nous travaillons avec toutes les parties impliquées pour que cela soit réglé dès que possible. C’est très décevant pour nous aussi… nous adorons SteamVR », a déclaré le studio à Road to VR.

Larcenauts a connu quelques petits correctifs sur Steam depuis son lancement la semaine dernière, mais depuis samedi, le studio dit qu’il « travaille toujours à résoudre les problèmes de compatibilité avec SteamVR. »