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L'arène virtuelle: les éducateurs apprennent leur réalité virtuelle

Le spécialiste de l'industrie du divertissement hors domicile et des technologies immersives, Kevin Williams, rapporte dans sa dernière chronique Virtual Arena sur la poursuite de la croissance de la reconnaissance que la réalité virtuelle VR reçoit du secteur des entreprises. Passant du divertissement, il couvre maintenant les principaux développements que la VR a connus pour façonner la future scène des technologies de l'éducation.

Le British Educational Training and Technology Show (BETT) s'est tenu la semaine dernière à Londres

Crédit d'image: KWP

Cette colonne couvrait précédemment le salon BETT 2018 et comment la VR était en train de devenir une tendance EdTech possible

Encore une fois, la plus grande présence de VR au salon était d'Avantis

Avansis BETT 2020Un autre exposant qui a augmenté son investissement dans la VR depuis notre couverture 2018 était Redbox VR

La plateforme Redbox VR prend en charge des contenus tels que le 360

Red Box VR BETT 2020Crédit d'image: KWP

Certains aspects de la promotion VR ont changé depuis notre précédente fonctionnalité

De même, la présentation VR sur le stand Microsoft au salon de l'éducation a été coupée

 

Microsoft BETT 2020Crédit d'image: KWP

Il n'y avait pas de présence visible des casques Acer, Asus ou Dell VR chez BETT cette année

Oculus BETT 2020Crédit d'image: KWP

Lenovo était également représenté sur d'autres stands à travers le salon, avec les casques Oculus Rift S mis à l'épreuve

Unity BETT 2020Crédit d'image: KWP

Pas d'Oculus officiel

Oculus Quest BETT 2020Crédit d'image: KWP

Un autre développeur de casques VR représenté au BETT 2020 était HTC

VRANI BETT 2020Crédit d'image: KWP

Sur le stand HP, en partenariat avec Intel, la société a apporté des exemples de son nouveau casque HP Reverb ainsi que de son nouveau PC à dos

HP s'est également associé sur son stand avec Springboard VR

SpringboardVR BETT 2020Crédit d'image: KWP

BETT 2020 avait une portée beaucoup plus internationale, et avec cela, l'impact de la VR d'un point de vue international dans EdTech a été révélé. Un tel exemple était sur The Norwegian Classroom

Le Sultanat d'Oman

Lenovo BETT 2020Crédit d'image: KWP

Les exposants du Royaume-Uni et du monde entier ont tous inclus des applications VR espérant trouver des maisons dans le système éducatif, avec des sociétés telles que Entab InfoTech, Apelab et Medicus XR. La capacité de créer du contenu captivant et immersif a été démontrée par Flyover Zone Productions, en utilisant un mélange de séquences de drones et de 360

Rome Reborn BETT 2020Crédit d'image: KWP

L'un des nombreux exposants intéressants de BETT était un développeur chinois d'un système de test simple et efficace pour la vue et la cécité des couleurs. L'entreprise vendant ses unités pour être utilisées dans les écoles et les hôpitaux, le test simple permet de tester la vue des deux yeux dans un examen rapide et facile qui fournit à la fin un reçu imprimé, capable de détecter les problèmes à un jeune âge, rapidement et efficacement. Avec le déploiement de tant de technologies d'affichage virtuel, ce type de système semble une précaution très judicieuse.

Eye Test system BETT 2020Crédit d'image: KWP

Et enfin, à la suite de notre couverture de 2018, une autre spéculation selon laquelle les environnements projetés immersifs (représentant un autre aspect de la scène de réalité virtuelle) deviendraient un aspect croissant du secteur de l'éducation a été prouvée par une pléthore de nouveaux systèmes. Les exemples comprenaient plusieurs systèmes de projection de surface et de plancher

Interactive Floor BETT 2020Crédit d'image: KWP

En conclusion, il