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Last Labyrinth est une salle d'évasion alimentée par le cauchemar conçue sur mesure pour la réalité virtuelle

Silent Hill rencontre Saw dans cette expérience unique de puzzler d'horreur.

Last Labyrinth est sorti aujourd'hui dans le monde entier sur les principaux casques de réalité virtuelle. Il suffit de dire que l'expérience de style évasion d'AMATA KK est tout simplement horrible. Pas en termes de qualité; Loin de ça, en fait. Le jeu d’aventure est chargé de défis complexes et comprend un système d’interaction de caractère naturel qui complète parfaitement le format VR. Non, quand je dis «horrible», je fais référence aux conséquences absolument cauchemardesques résultant de vos échecs. Et je ne sais pas pour vous, mais j'échoue beaucoup.

Destiné à s'échapper des limites d'un mystérieux manoir, Last Labyrinth commence par le joueur attaché à un fauteuil roulant – mains et jambes liées – dans une pièce sombre; leur seule autre compagnie est une jeune fille qui parle une langue étrangère méconnaissable. Dès le départ, l'expérience immersive des salles d'évasion se distingue de ses contemporains par son système d'interaction unique. Incapables de bouger physiquement leurs jambes ou leurs bras, les joueurs peuvent déclencher des leviers, actionner des commutateurs et interagir avec divers autres éléments environnementaux en dirigeant la jeune fille, Katia, vers différentes positions dans chaque pièce.

Bien sûr, ni Katia ni la joueuse ne peuvent se comprendre. En conséquence, les joueurs «communiquent» en utilisant un pointeur laser attaché à leur tête, ce qui leur permet de guider le jeune compagnon vers des objets spécifiques. Avant que Katia n’exécute chaque action désirée, elle «demandera» une confirmation en pointant sur l’objet, puis le joueur pourra acquiescer ou non «oui» ou «non» pour terminer l’action.

Crédit d'image: AMATA KK

Ces interactions vont de l’ouverture des portes et de la progression dans les pièces, à l’appui de boutons et de leviers de lancement pour activer différentes réactions en chaîne. Parfois, cela implique l’alignement des voies pour rediriger correctement un train jouet vers une destination spécifique; d'autres fois, cela signifie naviguer dans une série de pièges mortels. Bien que je n’aie réussi à résoudre qu’une poignée de casse-tête, j’ai rencontré jusqu’à présent toute une série de défis uniques, plus violents les uns que les autres. Bien que l'expérience puisse parfois ralentir au ralenti au cours de quelques-uns des défis les plus longs, cette expérience assise confortable vous permet de rester constamment engagé, en grande partie grâce à ses environnements toujours perturbants.

Last Labyrinth est terrifiant. Comme, super effrayant. Les fans de l'horreur japonaise se sentiront sans aucun doute chez eux en train de patauger dans les halls terrifiants du manoir décrépit aux côtés de leur jeune compagnon. Et là réside ma seule plainte sérieuse avec l'expérience vécue jusqu'à présent: le meurtre d'un enfant. Écoutez, je suis tout à fait en faveur des développeurs qui cherchent à susciter un sentiment d'appréhension et de choc dans leurs projets, mais de temps en temps une expérience va un peu trop loin en termes de contenu. L'un des éléments les plus caractéristiques de Last Labyrinth est la mort horrible que vous et Katia subissez à la suite de l'échec de certaines énigmes. Cela peut inclure tout, de la décapitation à l'impalement, en passant par la chute ou l'écrasement.

Crédit d'image: AMATA KK

En ce qui vous concerne – le joueur -, c'est une décision intelligente qui donne plus de poids à vos décisions, vous obligeant à être plus stratégique à chaque action que vous entreprenez et à ajouter un niveau d'immersion supplémentaire à l'expérience. Sachant que vous êtes confiné dans un fauteuil roulant sans aucun moyen de bouger, votre destin dépend entièrement de vos compétences en résolution de casse-tête. Cela étant dit, ces morts horribles ont un effet opposé sur Katia. Appelez-moi fou, mais il y a quelque chose à dire à regarder un enfant de 10 à 12 ans se faire assassiner de façon répétée d'une manière horrible qui tend à me décourager.

Dans le contexte de l'histoire, il est logique que votre compagnon, un PNJ complètement dépendant du joueur, soit plus jeune. Cependant, le choix d'inclure ce personnage dans tous les décès était une décision qualifiée de rebutante. Si les développeurs avaient choisi de ne tuer que le joueur, ou tout au moins augmenté l'âge de Katia, ces séquences auraient été beaucoup plus tolérables.

Crédit d'image: AMATA KK

En définitive, Last Labyrinth est une expérience de qualité, inspirée des salles, qui se prête incroyablement bien au format VR. Il est également rafraîchissant de voir une nouvelle expérience d'horreur de qualité sur les principaux casques. Alors que les casques PC VR offrent une part équitable des expériences sur le thème des adultes déjà disponibles, le PSVR et Oculus Quest manquent cruellement de contenu plus effrayant. Avec l'arrivée de Last Labyrinth et Five Nights chez VR: Help Wanted de Freddy, il semble que le genre d'horreur de la réalité virtuelle reçoive enfin l'attention qu'il mérite.

Last Labyrinth est disponible dès maintenant sur SteamVR, PS VR et Oculus.

Image de fond: AMATA KK

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