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La dernière session de l'animateur principal du labyrinthe à tenir une session au cours du bootcamp d'animation GDC

Amata KK est un studio japonais qui travaille actuellement sur l’expérience de la pièce d’évasion en réalité virtuelle (VR) Last Labyrinth. Le développeur a récemment annoncé que son principal animateur, Atsuko Fukuyama, participerait à la conférence des développeurs de jeux (GDC) 2019 pour donner une conférence dans le cadre de l'événement Bootcamp.

Last Labyrinth

Fukuyama tiendra une session intitulée «Animer des personnages mémorables qui communiquent sans paroles», en collaboration avec son collègue Alexis Broadhead (animateur 3D et artiste technique). La session se concentrera sur les techniques qu'elle utilise pour aider les joueurs à se sentir connectés aux personnages incapables de parler ou incapables d'utiliser des mots que le joueur comprend, avec Fukuyama tirant des exemples de Last Labyrinth.

L'animateur principal est surtout connu pour être un membre clé des équipes de l'OIC et de Shadow of the Colossus, animant respectivement Yorda et Agro. Encore une fois, ce sont deux autres personnages qui se connectent aux joueurs sans paroles ni mots reconnaissables.

Last Labyrinth est une expérience VR en salle d'évasion qui fait la différence. Les joueurs se réveillent dans un manoir étrange pour se retrouver attachés à un fauteuil roulant. Plutôt que de pouvoir explorer par eux-mêmes, ils s'aperçoivent qu'ils sont incapables de déplacer cette chaise située au milieu d'une pièce sombre et délabrée. Dans l'obscurité, une mystérieuse fille nommée Katia apparaît, qui parle un langage étrange et incompréhensible. Cependant, les joueurs ont besoin de son aide pour résoudre les énigmes et trouver un moyen de sortir du manoir.

Last Labyrinth

La GDC 2019 aura lieu à San Francisco en Californie du 18 au 22 mars et accueillera certains des plus grands (et des plus petits) développeurs de jeux vidéo du monde entier. Alors que le CES 2019 traitait de la technologie matérielle la semaine dernière, GDC se consacre uniquement aux jeux, proposant de nombreuses annonces et de nombreuses sessions permettant aux développeurs d’en apprendre davantage. Pendant les deux premiers jours de la conférence, la conférence des développeurs de réalité virtuelle (VRDC) permettra aux studios d’apprendre et de partager les meilleures pratiques pour créer des expériences de réalité augmentée et de réalité virtuelle.

Last Labyrinth devrait être lancé dans le monde entier au printemps 2019 et prendre en charge les casques HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR et Réalité mixte Windows. À mesure que de plus amples détails sur le jeu vidéo seront publiés, VRFocus vous tiendra au courant.