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LAVR Tag apporte à Oculus Quest une étiquette laser VR à l'échelle d'une arène de 100 personnes

Combats massifs sur de vastes champs de bataille en réalité virtuelle, sans sac à dos ni câbles.

Quand les enfants dans les années 80 conceptualisaient «l'avenir», il contenait sans doute des possibilités de contourner les lignes de quadrillage futuristes avec des pistolets laser dans un espace de réalité augmentée sans fil ni contrainte. Flash forward to 2019 et LAVR Tag, une version VR de la balise laser récemment publiée par MANUVR Entertainment à l'aide de l'Oculus Quest, offre à ces enfants des années 80, devenus adultes, la possibilité de enfin réaliser leur rêve.

Bien sûr, le concept de balise laser VR n'est pas nouveau; Zero Latency a été mis en avant par de nombreuses entreprises proposant des jeux d'étiquettes laser dans VR Spaces. Pourtant, la plupart des jeux ont été limités à 6 joueurs, alors que le tag LAVR supporte une bataille complexe entre 100 joueurs. Les personnages IA sont également disponibles pour compléter le nombre d'humains avec lesquels vous jouez.

De manière plus significative, et en accord avec ce fantasme de Blade Runner-être complètement immergé dans l'expérience et libéré de tout rappel embêtant que vous utilisez la technologie, LAVR Tag est utilisé avec des casques de réalité virtuelle autonomes Oculus Quest – aucun sac à dos ni aucun fil requis. Avec des arénas créés qui intègrent l’espace physique et physique dans les nombreux paysages et scénarios de balises laser disponibles, les joueurs peuvent expérimenter un jeu sur plusieurs sites, se réunissant au centre virtuel.

La toute nouvelle technologie qui rend tout cela possible est Azure Spacial Anchors de Microsoft, qui permet de créer des applications à réalité mixte pour une cartographie spatiale précise des points d’intérêt. Cela permet aux sites proposant le tag LAVR de choisir s’ils souhaitent créer des espaces de réalité mixtes avec des points de contact dans le monde physique ou des espaces virtuels totalement déconnectés de la réalité. Les ancres permettent une précision de localisation jamais vue auparavant dans des jeux de concepts similaires, selon le cofondateur de MANUVR, Derek Bolton.

Crédit d'image: MANUVR Entertainment

"Ce n'est pas aussi simple que de cartographier une installation, de la placer sur le micro-casque, d'obtenir une quête et de disposer des ancres d'Azure", a expliqué Bolton dans une interview avec Android Central. «La méthode brevetée provient du dispositif utilisé par Sean [Ong] [Mixed Reality Pro et Hololens de Ong Innovations, une entreprise faîtière de MAVUR], ainsi que de quelques autres éléments tels que l'affichage et les codes QR. C'est donc très différent de devoir installer 300 caméras. ”

"Pour être honnête, il soutient même plus de 100 joueurs, même si nous ne le recommandons pas pour un seul aréna", a déclaré Sean Ong, cofondateur de MANUVR Entertainment, lors d'une interview avec VRScout. «Mais oui, c'est très évolutif. Il y a la voix sur IP, il y a un support multi arène. Nous pourrions basculer dynamiquement entre un serveur local et un serveur cloud. Alors, le potentiel d'évolutivité est assez immense. "

Crédit d'image: MANUVR Entertainment

La vision de Bolton a un potentiel infini allant au-delà de ce que certains considèrent déjà comme une application stellaire de ce type de mobilité et de flexibilité dans les espaces de réalité virtuelle et mixte. Dans une interview, il a souligné que, bien que LAVR Tag soit la première utilisation de cette technologie, il pouvait prévoir des utilisations dans la formation du FBI, dans l'immobilier ou sur les marchés industriels.

«Il [Sean Ong] change le monde avec cela», a déclaré Bolton en s'adressant à VRScout. «Cela peut aller à l’école de police. Cela pourrait aider les agents du FBI et les enquêteurs criminels. Je veux dire juste que c'est vraiment remarquable. Vous connaissez The VOID et Zero Latency, ils exigent tellement de choses que vous devez porter et que vous devez faire, et cela n'a rien. "

Crédit d'image: MANUVR Entertainment

«Il a fait cela sans l'Oculus», a poursuivi Bolton. «En fait, nous présentons l'Oculus parce que nous croyons vraiment que c'est le meilleur casque qui ait jamais été fabriqué et qu'il nous a même épargné des efforts et du temps grâce à sa qualité. Je veux dire, il a imaginé cela, comme il y a presque deux ans. Donc, il avait déjà compris cette technologie; comment le faire même avec les autres casques. "

Telle quelle, la précision de localisation qui permet un tel jeu de réalité mixte efficace est suffisante pour en impressionner beaucoup.

«La vidéo que j'ai vue de LAVR Tag en action est incroyable. La regarder est l’un de ces moments qui donnent l’impression que la science-fiction prend vie. C'est presque comme un Holodeck de Star Trek », a écrit Sean Endicott d'Android Central à propos de l'expérience vécue après avoir regardé un match de l'extérieur.

Image Crédit: MANUVR de Divertissement

Le message LAVR apporte une étiquette laser VR à l’arène d’une centaine de personnes à Oculus.