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Le dernier chapitre des loups dans les murs arrive sur les casques Oculus

Le dernier chapitre de Loups dans les murs explore la famille, les amitiés et les souvenirs.

Le troisième chapitre de l'adaptation de Fable de la série Wolves in the Walls de Neil Gaiman et Dave McKean, intitulé "Ils sont partout", explore le courage, l'amitié et la famille en ces temps difficiles, alors que Lucy et son personnage principal collaborent pour découvrir se cacher dans les murs de sa maison.

«Ils sont partout» s’éloigne légèrement des deux premiers versements. Chapitres 1

Dans les deux premiers chapitres de l'histoire, Lucy tente de convaincre sa famille que quelque chose les attend. Malheureusement, personne n'écoute car personne ne la croit. Désespérée, elle crée une amie imaginaire sur laquelle elle peut compter pour l'aider et la réconforter. cet ami imaginaire, c'est toi.

Ce nouveau et dernier chapitre utilise les choix et les actions que vous avez effectués dans les deux premières tranches pour déterminer comment Lucy interagit avec vous personnellement. À bien des égards, vos actions définissent la relation que vous entretenez tous les deux, un peu comme le ferait naturellement toute amitié dans le monde réel; Lucy se souvient de vous et s'adapte même à vos actions.

Tout n'est pas comme il semble quand l'imagination de Lucy, âgée de 8 ans, s'avère être une réalité. Helpher découvre ce qui se cache entre les murs de sa maison dans cette fable immersive basée sur un livre pour enfants de Neil Gaiman et Dave McKean. Le chapitre tant attendu, "Ils sont partout", développe le mystère et montre le pouvoir du courage, de l'amitié et de la famille quand tout semble perdu.

Gracieuseté de Fable Studios

Crédit d'image: Fable Studios

Comme toute histoire de trilogie classique, le chapitre 3 résume tout ce que vous avez expérimenté dans les deux premières parties – interactions de personnage, souvenirs, décisions prises – pour créer un lien intime; parfois, vous voyez littéralement le monde à travers des yeux de 8 ans.

C'est la torsion de l'histoire. La technologie VR n'est pas utilisée pour donner vie à votre imagination. Au lieu de cela, vos vraies pensées et vos actions donnent vie à l’imagination de Lucy; Au fur et à mesure que l'histoire avance, vous alimentez en réalité l'imagination de l'être virtuel.

Crédit d'image: Fable Studios

Dans une interview avec VRScout, Pete Billington, directeur et co-créateur, a évoqué cette révélation: «Pour nous, il s'agissait de faire en sorte qu'un personnage se sente vraiment connecté, vivant et réactif. Il y a quelque chose de transcendant dans ces petits moments calmes avec Lucy qui vous a permis d'être vraiment avec elle », a-t-elle ajouté,« plus nous pouvions profiter de ces moments, plus nous étions excités à leur sujet. Cela nous a conduit sur la voie de la sensibilisation au caractère.

C'est cette conscience de caractère qui rend Wolves in the Walls si spécial. Très peu d'expériences de réalité virtuelle sont capables de créer ce sentiment d'union ou de construire efficacement une relation émotionnelle de ce type entre vous et un personnage virtuel. Cette histoire parle de l'imagination d'un enfant et vous ramène à vos propres amitiés d'enfance et explore les souvenirs de famille.

Jessica Shamash, productrice créative et co-créatrice de la série, a déclaré: «Nous faisons constamment le lien entre ce qui est réel et ce qui est imaginaire. En tant qu'ami imaginaire de Lucy, vous voyez le monde à travers ses yeux, son esprit et ses pensées. "Shamash poursuit:" Nous sommes une extension d'elle. Quand elle commence à douter d'elle-même, se demandant si les loups ne sont que son imagination, si tout est dans sa tête, nos capacités en tant qu'ami imaginaire commencent également à être remises en question. À ce moment, nous commençons à voir le monde en fragments à travers les dessins de Lucy. »

Wolves in the Walls a parcouru un long chemin depuis le début du chapitre 1 en 2018. L'été dernier, Wolves in the Walls est devenu le premier projet mettant en scène un être virtuel à remporter un Emmy lorsqu'il a remporté le prix de «l'innovation exceptionnelle pour les médias interactifs». '

Crédit d'image: Fable Studios

À la fin de notre conversation avec les co-créateurs, je leur ai demandé ce que dirait Lucy, 30 ans, à propos des souvenirs de Lucy, âgée de 8 ans, de Wolves in the Walls. Shamash a répondu: "Je pense qu'elle penserait en arrière et aurait tous ces souvenirs clairs de tout ce qui se passait à partir de ce moment, où tout était très réel et où ses émotions étaient fortes." Cependant, Shamash ajoute: "En vieillissant, nous remettons en question des souvenirs. Était-ce réel? Y avait-il vraiment des loups dans les murs? Était-ce mon imagination. Pour Lucy, elle saurait que tout est réel, mais… tu te demandes.

Crédit d'image: Fable Studios

Loups dans les murs va au-delà d'une histoire ou d'une expérience de réalité virtuelle. C'est plus profond que ça. En fait, vous construisez un lien émotionnel fort avec une personne qui vous fait vous demander ce qui va lui arriver au-delà de cette histoire. Lucy vous offre un sentiment de familiarité et de confiance.

Le troisième chapitre de Loups dans les murs: Ils sont partout est maintenant disponible pour tous les utilisateurs d'Oculus et présente une distribution d'acteurs vedettes mettant en vedette Isabella Rosselini dans le rôle de Nana, Jeffrey Wright dans le rôle du père, Noah Schnapp dans le rôle du frère, Elizabeth Carena dans le rôle de maman, et Cadence Goblirsch dans le rôle de Lucy.

Image Crédit: Fable Studios

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