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Le nouveau modeleur 3D Substance d’Adobe vise à intégrer la modélisation VR dans les flux de travail professionnels.

Cette semaine, Adobe a révélé sa nouvelle suite logicielle Substance 3D qui est conçue pour offrir aux professionnels de la création un ensemble complet d’outils pour la modélisation, la texturation et l’éclairage d’objets et de scènes 3D. Construit sur les bases de l’outil de sculpture VR Oculus Medium (qu’Adobe a racheté en 2019), l’outil Substance 3D Modeler vise à faire de la modélisation VR une partie intégrante du workflow 3D de la suite.

La nouvelle version d’Adobe Substance 3D est composée de cinq applications qui fonctionnent ensemble :

Substance 3D Stager – Composez et rendez des scènes 3D de pointe dans votre propre studio virtuel.
Substance 3D Painter – Texturez des modèles 3D en temps réel avec cette application standard.
Substance 3D Sampler – Créez des matériaux et des lumières 3D en un clin d’œil à partir d’images réelles.
Substance 3D Designer – Concevez des ressources 3D paramétriques avec un contrôle total et des possibilités infinies.
Substance 3D Modeler – Sculptez intuitivement des modèles 3D sur le bureau et dans la RV.

Alors que les quatre premiers sont disponibles dès le lancement de la boîte à outils, la version compatible avec la RVModélisateur 3D Substance est en bêta fermée pour le moment. Si vous êtes intéressé, vous pouvez inscrivez-vous ici.

La conceptrice principale d’Oculus Medium, Lydia Choy, qui est passée à Adobe lors de l’acquisition, joue également un rôle de premier plan dans le développement du modeleur 3D Substance. Dans un segment vidéo sur la suite Substance 3D Choy dit que Medium continuera à être disponible gratuitement dans la boutique Oculus PCmais 3D Modeler est une nouvelle direction pour le projet, qui est « construit sur les fondations de Medium, mais avec une vision plus ambitieuse et orientée vers le flux de travail professionnel ».

Tout d’abord, 3D Modeler fonctionne à la fois avec les écrans plats et la RV, et les artistes peuvent passer de l’un à l’autre à tout moment. Les utilisateurs peuvent même utiliser la saisie au stylet, standard dans l’industrie, pour « la prévision et la sculpture en surface », ou se plonger dans la RV pour une modélisation intuitive et pratique, conçue pour donner l’impression de travailler avec de l’argile.

« Avec Medium, une grande partie du flux de travail était axée sur la création d’objets organiques et à surface dure. Pour Modeler, nous reprenons cette capacité, mais nous vous offrons également de puissantes fonctions d’assemblage », explique M. Choy. « Il sera facile de copier et d’organiser le contenu sous forme d’instances, de sorte que lorsque vous modifiez l’un des objets, tous ses frères et sœurs changent également. C’est un moyen efficace de dupliquer des parties de votre création et d’ajouter des détails répétitifs, d’assembler des scènes complexes ou de jouer avec des variations de votre conception. »

De plus, 3D Modeler est conçu pour s’intégrer de manière transparente dans le reste de la gamme d’outils de Substance 3D.

« Modeler sera le point de départ de vos idées [3D], et à partir de là, vous aurez une transition en douceur vers le reste de votre flux de travail ou pipeline professionnel. Lorsque vous serez prêt à aller plus loin, il sera facile d’envoyer votre travail dans [Substance 3D Painter] pour les textures et les matériaux, puis pour un rendu final dans [Substance 3D Stager], Blender ou un autre outil d’éclairage de votre choix. Enfin, vous pourrez passer à Photoshop pour la peinture finale », explique M. Choy.

Jusqu’à présent, nous n’avons pas vu de mention de casques autres que le Rift S qui seraient pris en charge par Substance 3D Modeler. Bien que Medium n’ait jamais été disponible que sur la boutique PC d’Oculus, maintenant qu’Adobe a racheté la société, il est possible que les casques non Oculus soient également pris en charge.

Sur TwitterNotes de Choy que « le travail [sur le modélisateur 3D de Substance] en est encore à ses débuts, et qu’il y aura d’autres nouvelles au fur et à mesure de son avancement ».