Menu Fermer

Le portage de « Resident Evil 4 » pour Quest 2 ressemble à un jeu VR natif

&#13 ;

Au cours de son Game Showcase déluge aujourd’hui, Oculus a montré quelques images supplémentaires du prochain portage Quest 2 de Resident Evil 4 (2005), qui sera exclusivement disponible sur l’Oculus Quest 2 (lisez : pas le Quest original). Et il commence à ressembler à un vrai VR natif.

Mise à jour (22 avril 2021) : Capcom et Oculus ont montré un peu plus de Resident Evil 4 en action aujourd’hui. Le jeu entier a été retravaillé pour Oculus Quest 2, et inclut des objets physiques interactifs tels que des munitions, des clés et des trésors. Le rangement des armes se fera sur le corps, donc pas de pause constante pour fouiller dans les menus.

L’échelle de la pièce, la téléportation et les mouvements fluides sont tous pris en charge. Plus de 4 500 textures ont été repeintes, indique le studio. L’audio positionnel a également été ajouté, ce qui est un atout pour l’immersion. Cependant, la plupart des éléments qui ont fait la grandeur du jeu, comme les animations originales des personnages, restent inchangés. Toutes les cutscenes seront également laissées intactes, ce qui est un peu dommage puisque nous allons probablement avoir une vue de la fenêtre magique des choses.

Découvrez ci-dessous quelques images de la nouvelle version pré-alpha :

Article original (16 avril 2021) : Resident Evil 4 se dirige vers Quest 2 avec l’aide d’Armature Studio, le développeur derrière les titres d’Oculus Studios Fail Factory ! et Sports Scramble for Quest. Le studio a également un historique d’autres jeux et projets de portage non-VR.

Resident Evil 4 est l’un des jeux les plus vendus de Capcom. Lancé initialement sur Gamecube en 2005, il a depuis été porté sur PS2, Wii, Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One et PC, se vendant à 10,6 millions d’unités sur toutes les plateformes, selon Capcom.

Le jeu a popularisé la vue de caméra à la troisième personne par-dessus l’épaule, qui a été adoptée depuis par des tas de jeux d’horreur et de tir. Il est intéressant de noter que cet héritage sera laissé derrière nous, car Oculus affirme que Resident Evil 4 en VR sera joué à la première personne et a été reconstruit en tenant compte des interactions spécifiques à la VR.

« Nous sommes ravis que vous puissiez découvrir le monde de Resident Evil 4 sur un nouveau support, où l’immersion à la première personne, les manettes tactiles et l’ingéniosité technique ne manqueront pas d’apporter une nouvelle profondeur à ce que vous connaissez et aimez dans ce jeu très apprécié », déclare Mike Verdu, vice-président du contenu de Facebook Reality Labs.

Contrairement aux autres jeux de la plateforme Quest, Oculus a confirmé que Resident Evil 4 VR sera exclusif au Quest 2 et non compatible avec le Quest original. Alors que le Quest original a un peu moins de deux ans, son processeur était déjà considéré comme dépassé au moment de son lancement ; le défi de faire tenir le jeu sur ce processeur, comparé au processeur plus puissant du Quest 2, semble être la raison probable pour laquelle la société a choisi de le garder exclusif à ce dernier.

Ce raisonnement ne fera probablement pas grand-chose pour apaiser les propriétaires du Quest original, qui pourraient avoir l’impression que leur casque est abandonné trop rapidement, le Quest 2 étant lancé moins d’un an et demi après le Quest original.

Resident Evil 4 VR ne sera pas le premier jeu de Capcom à trouver sa place en VR. Resident Evil 7, plus moderne, a été lancé en 2017 avec un mode PSVR optionnel et a longtemps été considéré comme l’un des meilleurs jeux du casque. Bien que Resident Evil 7 ait également été lancé sur PC, son mode VR est resté exclusif au PSVR.

Oculus dit qu’il a plus à partager sur Resident Evil 4 VR au cours de la semaine prochaine. Événement Oculus Gaming Showcase le 21 avril.