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Le Sommet sur les êtres virtuels est de retour et les premiers lauréats sont révélés

En été, le premier Sommet des êtres virtuels s'est tenu à San Francisco, réunissant des innovateurs dans cet espace, alors que l'expérimentation sur des êtres virtuels continue de se développer. Nous assistons aujourd’hui à l’arrivée du deuxième sommet, qui se déroule cette fois au théâtre UTA (United Talent Agency) à Beverly Hills, aux côtés des premiers lauréats du concours Virtual Beings Grants.

Le sommet a pour objectif de réunir les leaders du divertissement et de l'intelligence artificielle pour discuter d'êtres virtuels, d'avatars, d'agents, d'assistants et d'influenceurs. Si vous n'êtes pas sûr de ce qu'est un être virtuel, ils sont décrits comme suit: «Un personnage que vous savez n'est pas réel mais avec qui vous pouvez construire une relation émotionnelle à double sens.» Vous en avez probablement déjà rencontré un dans votre vie quotidienne, comme Alexa d'Amazon, Lil Miquela sur Instagram ou même l'actualité récente selon laquelle James Dean est en train de revenir à la vie en tant qu'acteur virtuel. Pour ce qui est de la réalité virtuelle (VR), le meilleur exemple en ce moment est celui de Fable, intitulé Les loups dans les murs, avec le personnage central Lucy, dont le dernier chapitre arrive ce mois-ci.

Doug Roble (domaine numérique), Geoff McFetridge (artiste), Chris Bregler (Google AI) et Emma Coats (rédactrice en chef de la personnalité de Google Assistant) seront au nombre des experts s'exprimant au Sommet des êtres virtuels. Ils aborderont des sujets concernant les humains numériques et les amis virtuels. , Influenceurs virtuels, intelligence artificielle conversationnelle, apprentissage automatique et plus. Sam Wick, directeur des activités chez UTA, animera également un panel d'investisseurs composé de David Min, de Jon Goldman, de Clinton Foy et de Will Thompson.

En ce qui concerne les gagnants de la subvention Virtual Beings, trois ont été choisis, Joylab, Rattapallax et Thoughtfish. On n'a pas révélé combien chaque projet a reçu, mais les subventions vont de 1 000 à 25 000 dollars US selon l'idée.

Joylab - dinerCrédit image: Joylab – diner

L'aspect essentiel pour l'utilisation d'un être virtuel dans une expérience de réalité virtuelle est la capacité à susciter un lien émotionnel plus fort, augmentant ainsi le sentiment de présence et l'immersion ressentie par le joueur. En utilisant l'apprentissage machine, ces êtres virtuels peuvent alors se souvenir des conversations et des interactions, offrant ainsi une expérience unique à chaque personne.

VRFocus poursuivra sa couverture du sommet et des êtres virtuels en général, en rendant compte de la mise en œuvre croissante et croissante de leur mise en œuvre.