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Les coupes budgétaires pour le PSVR sont reportées à septembre

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Neat Corporation, l’équipe derrièreRéductions budgétaires (2018)Le PSVR a voulu à l’origine ramener son aventure furtive de RV au PSVR en mai. Après un retard dû au ralentissement mondial, qui a repoussé cette date au 10 juillet, le studio marque à nouveau une date de lancement définitive dans la pierre : le 25 septembre.

Mise à jour (3 juillet 2020) : Neat Corp a publié un billet de blog PS en précisant sa nouvelle date de sortie, le 25 septembre. En guise de récompense, le studio a également créé un nouveau niveau exclusif au PSVR appelé « Panopticon ».

Mise à jour (7 mai 2020) : Neat Corp a annoncé dans un tweet récent que les coupes budgétaires pour le PSVR ne seront pas lancées en mai 2020 comme prévu. Ce retard, qui est dû au ralentissement mondial, repousse le lancement au 10 juillet. Nous sommes heureux d’entendre que l’équipe prend le temps supplémentaire pour le mettre au point et poursuivre son travail en ces temps incertains.

Mise à jour (23 mars 2020) : – Neat Corporation, Coatsink, et Perp Games ont annoncé aujourd’hui que les réductions budgétaires originales seront présentées au PSVR le 15 mai avec une sortie numérique et physique simultanée. On ne sait toujours pas si une version de Quest est toujours en préparation.

Article original (20 janvier 2019) : Budget Cuts vous plonge dans le monde ennuyeux d’un complexe de bureaux sans fin. Alors que vous êtes sur le point de mourir d’ennui, un fax vous avertit d’une catastrophe imminente. Tous les humains du bureau ont été mystérieusement remplacés par des drones d’ouvriers, et c’est à vous de passer outre les robots de sécurité mortels en ne lançant que des couteaux et votre fidèle pistolet de téléportation de type portail pour comprendre ce qui s’est passé.

Si nous avons vraiment aimé le jeu, il a malheureusement été confronté très tôt à des problèmes de performance qui ont en fait obligé l’équipe àReprogrammer le lancement bien après que les examens aient déjà été publiés dans le but d’aplanir certains des bogues qui ont fait leur apparition dans certains articles.

Cela dit, Neat Corp a beaucoup à faire pour mettre en forme le jeu de furtivité basé sur la physique pour la puissance graphique et CPU réduite de la PS4. Un autre obstacle à franchir sera invariablement le volume de suivi plus petit de la caméra PS, situé à l’avant, qui obligera sans doute les utilisateurs à faire un usage intensif de la locomotion instantanée en plus du système de téléportation natif du jeu.

Quoi qu’il en soit, nous espérons que cela suffira à amener le jeu à Oculus Quest, car il est clair qu’un volume de suivi virtuellement illimité serait un ajout insensé à un jeu qui vous fait esquiver, esquiver et vous réfugier sous des bureaux virtuels pour la vie.

Cet article a été rédigé par Scott Hayden et traduit par VR360inside. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. VR360inside perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.