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LYNX a levé 2 millions de dollars pour son casque R-1, et d’autres informations sur le nouveau venu dans le domaine de l’XR

LYNX est une start-up qui construit un casque MR autonome qui’s’intéresse principalement aux scénarios de RA de passage pour les applications d’entreprise. La société française a dévoilé son casque R-1 au début du mois et prévoit de livrer les premières unités cet été pour 1 500 dollars. Nous avons parlé avec le fondateur, Stan Larroque, pour en savoir plus sur l’histoire, les ambitions et la technologie de l’entreprise.

En savoir plus sur le Lynx R-1

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Lentilles: Le fondateur de LYNX détaille le casque d’écoute’s optique unique

Financement de Lynx

Avec l’aimable autorisation de Lynx

S’exprimant avec Road to VR, le fondateur de Lynx, Stan Larroque, a déclaré que sa société avait levé 2 millions de dollars à partir de 2019, et qu’il était actuellement en pourparlers avec des investisseurs pour le prochain tour de table de la société’s.

Avec 2 millions de dollars, Lynx est encore au stade du démarrage ; bien que ce montant ne soit qu’une goutte d’eau dans la mer par rapport aux ressources des opérateurs historiques de la RX, il est un point de départ similaire à celui d’Oculus qui a débuté après avoir levé 2,4 millions de dollars sur Kickstarter en 2012.

En outre, 2 millions de dollars sont aujourd’hui consacrés à la création d’un casque XR, plus qu’il y a quelques années, grâce à du matériel, des chaînes d’approvisionnement et des logiciels plus facilement disponibles et plus matures. Par exemple, le Lynx R-1 utilisera des puces Qualcomm&rsquo, Snapdragon XR2, et Lynx dispose de plusieurs autres énormes raccourcis sur le marché qui n’étaient pas disponibles pour les entreprises il y a quelques années seulement.

Logiciels &amp ; Contenu

Avec l’aimable autorisation de Lnyx

L’un de ces raccourcis vers le marché passe par le programme d’accélérateur matériel de Qualcomm’s et son XR SDK. Qualcomm soutient ses partenaires avec des conceptions de référence pour le matériel et les logiciels qui servent de plans directeurs à des entreprises comme Lynx pour commercialiser rapidement des casques d’écoute. Le SDK Qualcomm XR comprend des fonctionnalités de base comme le suivi de la tête à l’intérieur et à l’extérieur et la possibilité d’exécuter des applications sur un casque sans avoir à écrire un nouveau cadre d’application à partir de zéro.

Larroque nous dit que Lynx R-1 fera tourner Android 10 et que la société fournira un SDK qui’s’appuiera sur le SDK de Qualcomm XR. Un plugin Unity sera proposé, et M. Larroque affirme que le casque d’écoute supportera OpenXR, ce qui signifie que tout contenu ou outil de développement construit à partir de cette API devrait avoir peu de problèmes pour être opérationnel sur le R-1.

On ne sait toujours pas si l’entreprise prévoit d’exploiter sa propre vitrine ou (compte tenu de l’orientation commerciale du R-1) de laisser simplement aux clients le soin d’acquérir et de charger du contenu au sein de leur organisation si nécessaire.

M. Larroque a déclaré à Road to VR que le R-1 pourrait prendre en charge le branchement à des PC pour faire tourner du contenu haut de gamme qui serait trop lourd à gérer pour le processeur autonome du casque’s.

Lentilles, écrans et lampes ; possibilité de fabrication

Avec l’aimable autorisation de Lnyx

Par rapport aux autres casques sur le marché, le Lynx R-1 utilise une lentille tout à fait unique qui, selon M. Larroque, réduit la distance entre votre œil et l’écran, ce qui rend le casque plus compact que si la société utilisait une lentille traditionnelle. Il a également confirmé à Road to VR que le Lynx R-1 utilisera les nouveaux écrans VR de JDI qui sont entrés en production de masse cette semaine.

Le roman “light folding&rdquo ; optics permet également le R-1 à ‘hide&rsquo ; une caméra de suivi des yeux positionnée directement au centre de l’objectif. Cela permet d’obtenir la meilleure vue de l’œil, ce qui pourrait améliorer la précision de la poursuite de l’œil par rapport à d’autres approches qui voient souvent l’œil sous des angles extrêmes.

Avec l’aimable autorisation de Lnyx

Il est clair que l’objectif R-1 est plus compliqué que ce que l’on voit dans la plupart des casques d’écoute contemporains. Larroque a dit Road to VR, “it’s difficile à concevoir, mais il’n’est pas difficile à fabriquer, ”lorsqu’on l’interroge sur la complexité de l’optique. “It’s un simple bloc construit par moulage par injection. Le prix n’est donc pas un problème, &rdquo ; il a affirmé.

Un autre avantage de l’objectif, selon M. Larroque, est le suréchantillonnage optique ; alors que l’écran lui-même a une résolution de 1600 &fois, l’image est divisée en quatre quadrants et réassemblée dans l’objectif où des parties de celui-ci se chevauchent, ce qui améliore la netteté dans ces zones. Heureusement, cette approche ne’exige pas le rendu de quatre vues individuelles pour chaque image ; un shader est utilisé pour diviser l’image de manière appropriée en un seul appel de tirage.

Quant au ‘résolution efficace&rsquo ; Larroque a dit, “vous avez toujours une 1 600 &fois ; 1 600 image, mais avec un sentiment plus aigu au centre.&rdquo ;

La société affirme que le R-1 aura un champ de vision circulaire de 90 degrés et 18 pixels par degré. Si le sur-échantillonnage fonctionne comme décrit, le casque devrait avoir une clarté très impressionnante, ce qui sera important car les cas d’utilisation en entreprise sont plus susceptibles d’exiger une grande lisibilité du texte qu’un casque axé sur le jeu. Par rapport aux casques d’écoute ciblant des cas d’utilisation similaires, comme l’HoloLens et le Magic Leap, à 90 degrés, le R-1 aurait un champ de vision nettement plus grand pour son contenu AR que ces casques, bien qu’il restreindrait le champ de vision naturel de l’utilisateur par comparaison.

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Lynx prévoit d’expédier le R-1 à partir de cet été. D’un prix de 1 500 dollars, le casque est disponible en précommande depuis le début du mois.

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