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MacGyverWorld VR Escape Room inclura des hologrammes utilisateur 3D

Préparez vos mulets; MacGyver se dirige vers la réalité virtuelle en 2020.

Au cours des dernières années, nous avons assisté à de nombreuses adaptations bizarres de la réalité virtuelle, qu'il s'agisse de la suite déroutante du film classique de Bill Murray en 1993, Groundhog Day, ou d'une expérience de réalité virtuelle étonnamment physique basée sur le Jack Ryan. Série Amazon.

La semaine dernière, Imverse, une société de graphisme voxel spécialisée dans les divertissements et la technologie 3D basés sur la localisation, a annoncé une nouvelle expérience de salle d'évasion VR basée sur la série télévisée MacGyver des années 1980, confirmant ainsi le principe qu'aucune série télévisée ou télévisée n'est à l'abri d'une adaptation virtuelle.

MacGyver était un programme aimé des années 80 diffusé de 1985 à 1992 et interprété par Angus «Mac» MacGyver, un héros de guerre doté d'une grande variété de compétences non conventionnelles qui lui permettait de se sortir de situations dangereuses. en utilisant des objets courants et quotidiens. En termes simples, il est un ancien soldat avec un rouget qui peut désamorcer les bombes en utilisant seulement un sifflet pour chien, une ficelle et une poignée de Jolly Ranchers. En 2016, la franchise a reçu un nouveau redémarrage sur CBS, exposant une toute nouvelle génération de téléspectateurs à la résolution de problèmes non conventionnelle de MacGyver.

Lancé en 2020, MacGyverWorld — oui, c'est son vrai nom — offrira aux utilisateurs la possibilité de pénétrer encore davantage dans le monde de MacGyver via une expérience de salle d'échappement VR à plusieurs personnes. Développé par Imverse et produit par Mark Rickard de Studio Lightship en partenariat avec le créateur de MacGyver, Lee David Zlotoff, et le directeur de Lawnmower Man et propriétaire de Studio Lightship, Brett Leonard, MacGyverWorld promet une expérience immersive exceptionnelle presque aussi scandaleuse que le spectacle lui-même.

«C’était un choix facile», a déclaré Rickard en décrivant la décision de l’équipe de poursuivre une expérience immersive sur le thème MacGyver lors d’une entrevue avec Variety. «C'est toujours lui dans une situation scandaleuse et difficile. Nous n'avons pas à entraîner les gens. "

La salle d'évacuation en réalité virtuelle, qui, selon l'interview, comportera une forme de fonctionnalité multijoueur en temps réel, commence par une analyse 3D de chaque joueur, qui est ensuite utilisée pour créer son avatar dans le jeu. Cela signifie que les amis et les familles partageant l'expérience verront des rendus numériques personnalisés d'eux-mêmes dans le jeu, par opposition aux modèles de personnage par défaut.

«Lorsque vous regardez vos amis, vous pouvez voir leurs hologrammes», a expliqué Javier Bello Ruiz, PDG et cofondateur d'Imverse, dans l'interview. "Dans la réalité virtuelle, vous devez être présent."

Basé en Californie, Imverse vise à se positionner entre les fournisseurs de divertissement haut de gamme basés sur la localisation, tels que The VOID et Dreamscape, et les salles de jeux en VR à faible coût, dans l’espoir de créer un juste milieu pour les consommateurs.

Pour plus d'informations, visitez Imverse.com. La société dévoilera davantage de technologies au cours de SIGGRAPH 2019 cette semaine.

Crédit d'image en vedette: Imverse

La publication MacGyverWorld VR Escape Room comprendra des hologrammes utilisateur 3D apparus en premier sur VRScout.