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Partenaire du développeur du manifeste 99 avec le Ringling College sur le programme de réalité virtuelle

Alors que l'industrie de la réalité virtuelle (VR) s'est développée, le besoin de développeurs et de créatifs pour entrer dans l'espace a augmenté. Jusqu'à présent, les professionnels voulant se lancer dans la technologie étaient nombreux, mais l'espace évolue de telle sorte que les entreprises recherchent des diplômés désireux d'entrer sur le marché. C'est pourquoi les universités et autres institutions ont commencé à proposer des cours principalement axés sur le développement de jeux vidéo en réalité virtuelle. La dernière en date provient d'un partenariat entre le Ringling College of Art and Design et Flight School Studio, l'équipe à l'origine de Manifest 99, Island Time et de l'évolution des testicules chez Oculus.

Island time VR 5

La collaboration a été instaurée lorsque le cofondateur de Flight School, Brandon Oldenburg, a proposé au Ringling College d'aider les étudiants à acquérir une expérience de réalité virtuelle réelle, jouable et commerciale, en créant le programme de baccalauréat en beaux-arts (BFA) en développement de réalité virtuelle dans le monde. processus.

Cela a été d'autant plus facile grâce à Oldenburg, qui avait déjà obtenu son diplôme du Ringling College en 1995, tout en étant membre du conseil d'administration du Ringling College. De plus, depuis l'obtention de son diplôme, il a activement participé au mentorat et au recrutement d'étudiants du Ringling College appartenant à plusieurs des majors du Collège.

«Nous avons découvert que nous perdions du talent au profit d'autres studios, que ce soit à cause du timing ou parce que les studios plus grands étaient mieux connus», explique Oldenburg dans un communiqué. «Nous avons donc commencé à animer des ateliers où nous serions sur le campus pendant quelques jours et où nous ferions vraiment connaissance de certains étudiants. Ils apprennent également à nous connaître, ce qui nous permet d’être mieux informés sur le recrutement. Et cela a vraiment fonctionné pour nous. Voir comment nous avons tous travaillé ensemble nous a donné une idée de la manière dont certains étudiants s’intégreraient dans un environnement de collaboration, comme notre studio. »

The Evolution of Testicles

Avec le studio et l'université travaillant ensemble, c'est une situation gagnant-gagnant pour eux et pour les étudiants. Le collège acquiert une expertise professionnelle et une connaissance approfondie de la construction de sa majeure, les étudiants acquièrent une expérience pratique de la conception de la réalité virtuelle et en apprennent davantage sur la production d'actifs de réalité virtuelle.

«Travailler avec des professionnels oblige nos étudiants à respecter les normes professionnelles – ainsi que les attentes et les paramètres professionnels», explique Morgan Woolverton, chef de département par intérim du développement de la réalité virtuelle et des jeux vidéo. «Lorsque vous êtes étudiant, vous n'êtes souvent responsable que de votre propre vision créative, mais les opportunités de ce type enseignent aux étudiants à trouver leur voix, à trouver leur solution créative dans un cadre de client existant. Et c'est ce qu'il faut pour être un grand créateur. "

C'est la première année de ce partenariat. Trois étudiants de Game Art collaborent avec Flight School pour créer un jeu vidéo de réalité virtuelle qui sera présenté à SXSW 2019. VRFocus en apprend plus sur le prochain projet de Flight School, nous vous le ferons savoir.