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Expériences de Mattel avec la conception de jouets en réalité mixte

Mattel utilise les technologies de pointe de Spatial et HoloLens pour accélérer l’innovation dans les jeux.

Cette semaine, des milliers de personnes se sont rendues à Barcelone, en Espagne, pour le Mobile World Congress, où Microsoft a déjà dévoilé le HoloLens 2, la nouvelle génération de réalité mixte de Microsoft. Il offre un champ de vision plus large, plus de confort et une valeur de premier plan dans l’industrie. Cela inclut un champ de vision plus large, la possibilité d'interagir avec des hologrammes, la reconnaissance vocale et bien plus encore. En fin de compte, l'objectif de Microsoft est de transformer "la façon dont le travail est effectué". Le HoloLens 2 coûtera 3 500 $, soit 1 500 $ de moins que le HoloLens original publié il y a quatre ans.

Mattel, l’une des plus grandes entreprises de fabrication de jouets au monde, soutient depuis longtemps l’apprentissage mondial et s’intéresse de près au développement de produits qui, espérons-le, inspireront la prochaine génération d'enfants. Mattel crée des systèmes de jeu, de contenu et d’expériences qui aident les enfants à réaliser leur plein potentiel.

Aujourd'hui, la société se tourne vers la technologie de réalité mixte pour faire de même avec ses propres employés en augmentant la collaboration via Microsoft HoloLens 2 et Spatial, une plateforme collaborative qui transforme n'importe quelle pièce en un lieu de travail collaboratif à travers une réalité mixte. Spatial transforme l'espace autour de vous en un lieu de travail étendu partagé, permettant aux utilisateurs distants de collaborer, de rechercher, de créer des idées et de partager du contenu comme s'ils se trouvaient dans la même pièce.

Mattel MR au MWC 2019 / Crédit image: Spatial

Comment une entreprise de jouets âgée de 74 ans, créatrice de certains des jouets les plus emblématiques, continue-t-elle à innover en matière de jeu?

Sven Gerjets, directeur technique de Mattel, explique: «Chez Mattel, nous sommes en train de subir une transformation numérique massive qui touche tous les aspects de notre activité. Cela inclut la manière dont nous utilisons la technologie pour concevoir et développer nos produits. Nos marques classiques telles que Barbie, Hot Wheels et Fisher-Price ont des équipes variées de concepteurs, de spécialistes du marketing pour ingénieurs et de fabricants répartis dans le monde entier. Ils peuvent désormais se réunir dans une salle de projets Spatial, réduisant ainsi le besoin de voyager autant pour mettre tout le monde sur la même page. . "

Mattel MR au MWC 2019 / Crédit image: Spatial

Dans une salle de projet Spatial, les équipes peuvent épingler du contenu dynamique sur des murs virtuels, telles que des présentations PowerPoint, des vidéos et des images conceptuelles, afin de partager rapidement des idées et de détecter des problèmes potentiels plus tôt dans le processus de conception. Les salles de projet spatiales permettent également diverses formes d'idéation. Par exemple, prononcez un mot et regardez-le apparaître sous les yeux de l'équipe, y compris les pages Web et une recherche Internet complète avec des images de modèles 3D et d'autres informations utiles.

Mattel emploie environ 32 000 personnes dans le monde et est implanté dans 40 pays et territoires et vend des produits dans plus de 150 pays. Avec une équipe mondiale aussi vaste, une compréhension commune est essentielle au succès de la collaboration et de l'innovation produit.

Microsoft HoloLens 2 / Crédit image: Microsoft

Mattel n'est pas étranger à l'innovation, comme l'a expliqué Sven Gerjets à Mattel lors du CES 2019. À la Foire du jouet de New York la semaine dernière, Mattel a annoncé Hot Wheels TechMods, le tout premier contrôleur de jeu vidéo, et Pictionary Air, une version améliorée du jeu vidéo en réalité augmentée. .

C'est passionnant de voir la technologie de réalité mixte servir un objectif pratique dans un environnement de bureau. La possibilité d'améliorer les conférences téléphoniques en permettant aux membres de l'équipe distante de non seulement communiquer, mais aussi de collaborer comme si elles se trouvaient dans la même pièce, ajoute une toute nouvelle dimension à la synergie d'entreprise.

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