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Microsoft affirme que la réalité virtuelle n'est pas une priorité pour la Xbox Scarlett

La publication australienne Stevivor a récemment rencontré le chef de la Xbox, Phil Spencer, pour déterminer si la prochaine console de la nouvelle génération de la société correspondrait aux ambitions continues de Sony en matière de VR avec la PlayStation 5. En bref: Spencer déclare que ce n'est pas une priorité pour Scarlett.

"J'ai quelques problèmes avec la réalité virtuelle. Elle est isolante et je considère les jeux comme une expérience commune, un peu comme une expérience commune", a déclaré Spencer à Stevivor lors de l'événement X019. «Nous répondons à ce que nos clients demandent et… personne ne demande la réalité virtuelle. La grande majorité de nos clients savent que s'ils souhaitent vivre une expérience de réalité virtuelle, il existe des endroits où les obtenir. Nous voyons les volumes de ceux sur PC et d'autres endroits. "

Shuhei Yoshida, de Sony, a rétorqué que Spencer affirmait que "personne ne réclame de réalité virtuelle", mais que Sony continue de travailler dur, malgré le manque de soutien généralisé:

´-`) .。 oO (nous travaillons souvent dur pour créer des choses qu'aucun client ne nous demande

– Shuhei Yoshida (@yosp) le 26 novembre 2019

Plus tard, Spencer est revenu sur Twitter pour réaffirmer ses points de vue, affirmant qu'il avait déjà joué à des jeux de réalité virtuelle, y compris le prochain Half-Life: Alyx de Valve, mais que Scarlett ne se concentrerait toujours pas:

Rétroaction juste. J'ai dit publiquement: j'aime la façon dont notre industrie a été pionnière: l'IA, la physique, la 3D, la RT, la VR / AR, etc. Pour nous, il s'agit de se concentrer sur nos innovations dès maintenant. J'ai joué à d'excellents jeux de réalité virtuelle. J'ai dû jouer à HL: Alyx l'été, incroyable. Ce n'est tout simplement pas notre objectif avec Scarlett

– Phil Spencer (@ XboxP3) le 27 novembre 2019

La grande révélation du projet Scarlett à l'E3 2019 ne mentionnait aucune prise en charge de la réalité virtuelle, alors qu'il s'agissait fondamentalement d'un système compatible VR basé sur les processeurs Zen 2 et Navi d'AMD et qualifié de «quatre fois plus puissant que la Xbox One X».

Cela ne veut pas dire pour autant que nous ne soyons pas en attente d'une annonce surprise, car Microsoft a sous son ombrelle Microsoft Studios un nombre surprenant de talents possédant une expérience antérieure dans la création de jeux de réalité virtuelle, notamment Ninja Theory (Hellblade: Le sacrifice de Senua), 343 Industries (Halo Recruit ), inXile (Le conte du mage), Double Fine (Psychonautes dans le losange de la ruine) et Mojang (Minecraft).

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S'il y a un côté positif dans tout cela, au moins la Xbox reste cohérente avec ses messages depuis le début avec Scarlett, car la société avait lancé la métaphorique "VR peut" sur la route depuis l'annonce initiale de leurs intentions. lors de l'E3 2016 pour apporter la «haute fidélité VR» à la Xbox One X. Ce n'est qu'au mois de juin de l'année dernière que Spencer a anéanti tous ses espoirs d'amener la VR sur les consoles Xbox One.

Et à la fin, il est probable que la Xbox ne se contente pas d’apporter une console plus puissante à la table, car la société poursuit ses efforts pour acquérir des studios et des titres de jeux propriétaires et secondaires, améliorer le Xbox Game Pass et continuer à développer xCloud. , le service de streaming de jeux basé sur le cloud de la société. Diviser davantage son attention en ajoutant la VR à ce stade avancé pourrait être trop demander, étant donné que Scarlett ne pourrait pas en profiter de la même manière que la PS5 lorsqu’elle sera lancée avec une compatibilité ascendante pour les casques PSVR de première génération.

La publication Microsoft affirme que la réalité virtuelle n’est pas une priorité pour la Xbox Scarlett est apparue en premier sur Road to VR.