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Microsoft affirme qu’il n’a pas abandonné le côté RV de la réalité mixte de Windows

Alors que Microsoft a été à fond dans la réalité augmentée de Windows Mixed Reality via HoloLens, la société a eu très peu à dire l’année dernière sur le côté RV de sa plate-forme. Bien qu’il semble que Microsoft ait largement renoncé à cet effort, la société nous dit qu’elle reste engagée.

Fin 2017, Microsoft a lancé sa plateforme Windows Mixed Reality, une fondation logicielle intégrée à Windows 10 qui prend en charge les casques de RV. La société a également convaincu une poignée de ses principaux partenaires PC—Dell, Lenovo, Acer, HP, Samsung et Asus—de lancer des casques de RV attachés à la plateforme.

Pour la plupart, tous ces casques présentaient des caractéristiques identiques, les seules différences étant le design extérieur (Samsung est allé un peu plus loin avec des écrans et des objectifs différents), ce qui ne permettait pas de les différencier. Bien que les écouteurs Windows VR headsets aient été les premiers à être dotés d’un système de suivi de l’intérieur vers l’extérieur, ils ont eu du mal à rivaliser avec les opérateurs historiques en termes de valeur pour le consommateur, en particulier dans le domaine du contenu, de nombreux utilisateurs ayant délaissé le Microsoft Store au profit de la bibliothèque de contenu beaucoup plus riche de SteamVR.

Les casques d’écoute ont connu un certain succès au début, d’autant plus que les rabais de vente au détail en faisaient une option budgétaire intéressante. Les casques Windows VR ont atteint un pic de 11,13 % de la part des casques utilisés sur Steam en juin 2019, mais ils ont lentement diminué depuis, jusqu’à 8,05 % en janvier 2020.

Données de courtoisie Valve

Seuls deux des cinq premiers fabricants de micro-casques Windows VR ont suivi leurs premiers micro-casques avec de nouveaux appareils destinés aux consommateurs (Samsung’s Odyssey+ et HP’s Reverb). Bien qu’ils aient apporté quelques améliorations, il y a’un sentiment largement répandu que les éléments essentiels de ces casques—le suivi et les contrôleurs—sont‘de dernière génération’par rapport aux appareils contemporains.

C’est précisément ce que Microsoft n’a pas fait depuis le lancement des casques d’écoute Windows VR à la fin de l’année 2017. En tant que principal contributeur à la conception de référence initiale (qui comprend le système de suivi intérieur-extérieur et les contrôleurs correspondants) sur laquelle les casques d’écoute Windows VR étaient basés, Microsoft a montré peu d’intérêt pour la modernisation du système afin que les casques d’écoute de ses partenaires puissent mieux concurrencer ceux de Facebook, Valve et HTC.

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Mais Microsoft a-t-il simplement renoncé à la RV sous Windows ? On pourrait le penser, compte tenu du silence de l’année dernière, de l’abandon apparent de tous les casques WMR originaux et de l’annulation du dernier casque Windows VR d’Acer&rsquo.

Mais Microsoft le maintient’s toujours activement investi dans la RV Windows. Lorsqu’on lui a posé des questions sur le sujet—y compris sur les projets de modernisation du système de suivi pour une couverture accrue, d’amélioration des contrôleurs encombrants et de tri de la stratégie de contenu de RV de la plateforme’mdash;Microsoft ne voulait pas donner de détails, mais nous a assuré qu’il n’avait pas’t abandonné.

&ldquo ; [&hellip ;] Microsoft continue d’investir dans l’amélioration de la plateforme [matérielle] sous-jacente, Windows Mixed Reality, et attend avec impatience ce que l’avenir réserve à l’industrie,&rdquo ; un porte-parole a déclaré Road to VR. “Nous continuons de croire que les utilisateurs finaux seront intéressés par la réalité mixte par le biais de différents points d’entrée sur le spectre, y compris la réalité virtuelle, la réalité augmentée et tout ce qui se trouve entre les deux.&rdquo ;

La société reste également engagée dans le plugin Windows Mixed Reality pour SteamVR, qui est le pont essentiel permettant aux casques Windows VR d’accéder au contenu de Steam, y compris le prochain Half-Life : Alyx.

“Comme nous en avons discuté à la CMM 2019,&rdquo ; le porte-parole a déclaré, “nous continuons à nous développer avec l’idée de #Open au premier plan—dans laquelle nous pensons que pour qu’un écosystème puisse vraiment prospérer, il ne devrait y avoir aucun obstacle à l’innovation ou au choix du client.&rdquo ;

Il n’y a pas grand-chose à dire, mais Microsoft nous dit qu’il y a plus à venir pour Windows VR, et il aura plus à dire quand le moment sera venu.

Le post « Microsoft Says it Hasn’t Given up on the VR Side of Windows Mixed Reality » est apparu en premier sur Road to VR.