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Microsoft publie «Maquette» sur Steam, un outil de réalité virtuelle pour la conception et les idées spatiales

Microsoft Maquette est un outil de réalité virtuelle de Microsoft dédié au prototypage de conceptions spatiales. D'abord taquiné en octobre 2018, la société a maintenant publié Maquette gratuitement sur Steam.

Mise à jour (16 janvier 2019): Microsoft a publié Maquette gratuitement sur Steam, qui prend en charge les casques HTC Vive, Oculus Rift et Windows VR. La société a publié l'application pour la première fois sur le Microsoft Store en juillet dernier en version bêta. Selon les images utilisées sur la liste Steam, l'application est toujours en version bêta. L'article original suit ci-dessous:

Article original (27 octobre 2018): Maquette est apparue assez soudainement cette semaine, apparemment sans aucune annonce officielle de Microsoft; il semble avoir été récupéré par MSPoweruser après avoir été repéré par l'utilisateur de Twitter, WalkingCat.

Bien que surgissant de nulle part, l'outil ressemble à une première tentative assez aboutie, même s'il est initialement lancé en version bêta fermée. En apparence, cela ressemble un peu à un mashup de Google Blocks et d'Oculus Quill, mais Microsoft semble être principalement intéressé à en faire un outil d'art ou de modélisation plutôt qu'un outil de conception et de maquette, d'où le nom de l'outil, qui signifie "Un modèle préliminaire généralement petit (comme une sculpture ou un bâtiment)", selon Merriam Webster.

Les séquences promotionnelles mettent l'accent sur les dispositions de prototypage pour les interfaces spatiales, y compris la disposition du texte, ce qui n'est pas le cas d'outils similaires. Mais il semble que Maquette peut également être utilisé pour beaucoup plus, grâce à la possibilité de travailler à la fois avec la géométrie et avec des lignes plus libres pour des choses telles que des annotations ou des esquisses virtuelles.

Image courtoisie Microsoft

Les cas d'utilisation illustrés montrent également le potentiel de l'outil pour le prototypage d'espaces de jeu interactifs et d'illustrations conceptuelles spatiales pour les pièces maîtresses. Il semble que Microsoft n'hésite pas à utiliser l'outil pour des illustrations complètes.

Image courtoisie Microsoft

Pour rendre Maquette plus utile dans un pipeline de production, Microsoft le lance parallèlement à un plug-in Unity qui permettra aux utilisateurs d’exporter des scènes ou des parties de scènes vers Unity aux formats .FBX ou .GLTF.

Selon le site Web Maquette, l'outil prendra en charge les casques Windows VR, Oculus Rift et HTC Vive, bien que les plateformes sur lesquelles il sera hébergé ne soient pas clairement définis (certaines preuves suggèrent qu'il pourrait être lancé initialement sur SteamVR et atteindre d'autres plateformes ultérieurement. ). Les utilisateurs intéressés peuvent s'inscrire ici pour la version bêta fermée de Maquette, mais ils devront attendre l'approbation pour pouvoir accéder à l'outil.

Image courtoisie Microsoft

Les informations sur le site officiel indiquent que Maquette a commencé avec un outil interne «destiné à permettre aux concepteurs de Microsoft d’explorer une réalité mixte dans le médium lui-même». Il semble qu’il soit entré en alpha fermé en mai, bien que ce ne soit pas clair quand Microsoft a annoncé le décision de transformer le projet en public.

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Microsoft indique clairement que Maquette est en version bêta et s'attend à itérer rapidement le produit.

«Nous souhaitons proposer une multitude de fonctionnalités utiles et d’améliorations. Nous travaillons donc constamment à mettre à jour Maquette et à réagir aux réactions,» lit-on sur le site officiel. «Nos priorités sont guidées par les besoins des utilisateurs. Nous voulons vous permettre d'explorer vos idées, alors nous voulons vos commentaires! ”

Nous n’avons vu aucune mention de la collaboration multi-utilisateur, mais il ne fait aucun doute qu’il s’agira d’une demande de fonctionnalités majeure via des commentaires bêta.

La publication «Maquette» sur Microsoft, un outil de réalité virtuelle pour la conception et le design spatial est apparue pour la première fois sur Road to VR.