Menu Fermer

Mise à jour de la moitié de moitié ajoute Matchmaking

Le premier jeu de Normal VR reçoit de grandes améliorations pour faciliter de meilleures expériences sociales.

La gentillesse est une chose difficile à capturer. Max Weisel, fondateur de Normal VR, comprend cela mieux que quiconque. Au cours de sa conversation au coin du feu chez OC6, Max a expliqué le long processus de conception qui a abouti à l’avatar emblématique de Half Half, «Wanda». Les avatars réalistes, ils le savaient, s’apparentaient souvent trop près d’une étrange vallée et pouvaient parfois créer une expérience troublante pour les joueurs.

Ils ont également constaté que cette règle s’appliquait à des expressions faciales réalistes, pas seulement à des ressemblances réalistes. Au fil de nombreuses itérations, ils ont résumé le motif de l'avatar jusqu'à ce qu'ils se retrouvent avec un visage immobile, mais souriant doucement et un corps vaguement humanoïde.

Crédit d'image: VRScout

Mais il manquait encore quelque chose. Comment les joueurs pourraient-ils s'exprimer et transmettre leurs émotions sans l'aide d'expressions faciales? La réponse: un langage corporel plus expressif. Tout en gardant le visage simple et mignon, le nouveau corps de Wanda s’inspire de sources comme Baymax pour lui donner un aspect plus amical et inspiré de la guimauve. Comme une adolescente traversant une phase rebelle, Wanda a fait des choix de tenues uniques avant de s’installer dans un design plus calme.

Crédit d'image: VR normale

À la fin, Normal VR a opté pour une palette de couleurs simple, un corps cylindrique, une tête en forme de dôme et ce que Max a surnommé les bras «noodley». Le corps et les bras se combinent pour créer un personnage adorable et hautement expressif qui se prête à l'atmosphère lumineuse et conviviale qui caractérise le style de Half Half.

Crédit d'image: VRScout

Bien que l'expérience ait déjà été applaudie pour son type d'interaction sociale merveilleusement unique et de divertissement semblable à celui d'un enfant (et même au centre du discours d'Oculus dans OC6 aux côtés de titres tels que Vader Immortal – Épisode II et Medal of Honor: Above and Beyond), L'équipe de Normal VR a travaillé dur pour perfectionner ces systèmes et ces mécanismes dans une mise à jour qui devrait être en ligne au moment d'écrire ces lignes.

Une logique améliorée facilite la confrontation des joueurs. Vous pourrez maintenant voir le nombre de joueurs en ligne, ainsi que le nombre actuel de joueurs dans chaque mini-jeu. Ils ont également permis aux joueurs d’attendre une expérience suffisante jusqu’à ce que suffisamment de joueurs se joignent, tandis que les joueurs de l’autre côté sont en mesure de voir quels mini-jeux attendent plus de joueurs.

Crédit d'image: VR normale

Vous verrez maintenant d'autres Wandas du Monde natal se rassembler autour des portes menant à chaque expérience. Avec la sécurité et le confort à l’esprit à mesure que la plate-forme se développe, de nouveaux mécanismes permettent également de limiter et de rationaliser les interactions des joueurs.

Crédit d'image: VR normale

Semblable aux mécanismes décrits dans d’autres expériences de réalité virtuelle, telles que Rec Room, les high fives peuvent désormais être utilisés sur Half Half afin de faciliter la mise en relation. De plus, Swim Glider sont maintenant des mondes ouverts, permettant aux joueurs d’intervenir et d’explorer aux côtés d’autres utilisateurs aléatoires.

Il ne fait aucun doute qu'en tant qu'expérience phare de Normal VR, Half Half a créé un nouveau précédent en matière de beauté en pleine santé. Disponible sur les casques Oculus Rift et Quest, cette nouvelle mise à jour permettra à davantage de personnes de profiter de ce monde vibrant de jeux, d'exploration et de bras noodley.

La moitié La moitié est maintenant disponible pour 14,99 $ sur l'Oculus Quest et le Rift / Rift S.

Feature Image Credit: VR normale

Le post-demi-mise à jour ajoute le jumelage