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Logiciel de streaming de réalité mixte LIV dévoile son intention de laisser un accès anticipé

À l'époque où la réalité virtuelle a commencé à réapparaître en tant que produit de consommation, les développeurs ont eu du mal à faire passer les qualités immersives de la technologie aux nouveaux utilisateurs. Parmi les pistes qui se sont avérées particulièrement fructueuses et que l’on voit partout aujourd’hui, il y a les vidéos de réalité mixte (MR), qui permettent de voir le joueur dans le monde virtuel. Pour faciliter le processus de production, LIV est entré dans la phase de développement de Early Access en 2018. Cette semaine, LIV Inc. a annoncé son intention de quitter Early Access, qui passait à la version 1.0.0 avec plusieurs nouvelles fonctionnalités.

LIV

Avatars est la fonctionnalité la plus importante de la v1.0.0 et celle que les utilisateurs recherchent depuis longtemps. Les avatars LIV n'ont besoin que d'un casque VR – aucune webcam ou carte de capture n'est requise. Utilisant moins de ressources processeur et de processeur graphique que les caméras classiques, la perspective Avatar est contrôlable à la volée. Vous avez le choix entre 4 types de points de vue: Selfie, Troisième personne, Première personne et Gamepad.

Facilement commutable à l'aide d'un seul contrôleur, le système prend également en charge les avatars complets utilisant des suiveurs SteamVR. Pour en savoir plus, LIV Inc. déclare: «Les paramètres de l'avatar sont enregistrés en fonction d'un profil de caméra – ce qui signifie que vous pouvez configurer de nombreuses caméras, avatars et comportements différents en tant que profils différents. Basculez-vous instantanément entre eux à l'aide du menu déroulant ".

L’autre ajout principal concerne la prise en charge correcte de Kinect v2 sur Xbox One. Cela signifie que le capteur est aussi rapide que n'importe quelle caméra normale, l'étalonnage est plus facile avec une suppression plus rapide de l'arrière-plan et un post-traitement plus intelligent adoucit ces bords. «Grâce aux améliorations des performances, nous espérons vous permettre d’utiliser davantage le capteur Kinect de la Xbox One. C’est la meilleure caméra de profondeur disponible sur le marché, et celle qui, à notre avis, fournit la meilleure image aujourd’hui, ajoute LIV Inc.» Ainsi, comme pour tout autre appareil photo de LIV, toutes les améliorations apportées au profil juteux s’appliquent ici aussi. Vous pouvez configurer des effets avancés (comme notre effet LUT ou l'effet de masque) sur votre Kinect et basculer facilement entre eux au moment de l'exécution, sans jank!

LIV

LIV Inc. n'a pas précisé quand la v1.0.0 sera disponible, mais attendez-vous à ce que ce soit bientôt. Au fur et à mesure que d'autres annonces sont faites, VRFocus vous tiendra au courant.

Le journal des modifications complet de la version 1.0.0 est le suivant:

Avatars! Plus sur ce haut, comment l'avez-vous manqué? Assistance Kinect – non, faites défiler vers le haut! Contrôles de source de suivi par caméra! La commutation de profil de caméra est maintenant beaucoup plus rapide lorsqu'elle est possible – plus ici, à mesure que nous améliorons les choses! Soutien AMD! Ce n'est pas encore tout à fait le cas, alors restez patient, c'est enfin possible de capturer des objets! Meilleure fusion de premier plan pour les titres hérités. Mise à jour automatique de la calibration! Tous les jeux ne le supportent pas encore, mais vous remarquerez que pour beaucoup d'entre eux, vous pourrez maintenant tout changer d'un appareil photo! Calibrer avec des jeux en cours! Il suffit de cliquer sur «Begin Calibration» à l’endroit habituel pour détecter un problème. Gestion simplifiée des trackers – nous exposons maintenant les options uniquement si vous en avez besoin, ce qui facilite la définition de ce qui fera la différence lors du test des jeux! Meilleur retour d'informations lors du changement de caméra et lors de la capture de jeux. Nouvelles commandes à distance pour changer de profil de caméra et lancer le compositeur.