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La nouvelle vidéo de jeu «Boneworks» montre un combat basé sur la physique

Boneworks a pour mission de redéfinir le jeu en réalité virtuelle avec une approche hautement simulée des mouvements, des interactions et des combats. Aujourd'hui, le développeur Stress Level Zero a dévoilé l'un des premiers niveaux du jeu dans une nouvelle vidéo.

Boneworks est décrit par le développeur Stress Level Zero comme une «aventure de physique expérimentale en réalité virtuelle» avec une bonne dose de combat. Doté d'un avatar complet, le jeu vise à donner aux joueurs un riche sentiment d'immersion et d'incarnation en pilotant tout avec la physique, des armes aux objets en passant par les ennemis.

Une nouvelle vidéo de Node (une chaîne YouTube distincte de Stress Level Zero, mais qui partage le fondateur du studio Brandon Laatsch) montre l'un des premiers niveaux de Boneworks, comprenant notamment un combat efficace contre les ennemis de type "Casse-tête". qui se révèlent être des casques de réalité virtuelle sensibles qui ont soif de vous enfermer dans un monde virtuel encore plus profond.

L'objectif de Stress Level Zero avec Boneworks est de baser le jeu sur un ensemble statique de règles basées sur la physique afin de donner aux joueurs la liberté de s'attaquer aux énigmes et aux combats d'une manière qui soit conforme aux règles du monde du jeu. Il s’agit d’une approche différente de la conception des interactions VR par rapport à de nombreux autres jeux qui «écrivent» la plupart de leurs interactions – ce qui signifie parfois que les joueurs essaieront de faire quelque chose qui semble raisonnable mais qui ne fonctionne pas car l’interaction n’a jamais été programmée (par exemple une joueur essayant de "frapper" un ennemi avec son bouclier, seulement pour le trouver se glisse à travers l’ennemi).

Cette approche basée sur la physique permet des combats créatifs et divertissants, comme le montre la vidéo ci-dessus, comme être capable d'attaquer des ennemis avec des armes comme des haches, des marteaux et des épées, ou d'attraper des ennemis à mi-chemin et de les repousser. À un moment donné, le joueur attrape l'un des ennemis de l'araignée et le frappe à mort contre un mur. À un autre moment, il attrape deux des araignées et les écrase jusqu'à ce qu'elles meurent.

Le studio espère également que cette liberté d'interaction s'étendra aux éléments de puzzle du jeu, permettant ainsi aux joueurs de trouver des solutions créatives que les développeurs eux-mêmes n'auraient peut-être même pas envisagées. Nous abordons un peu plus en détail la philosophie qui sous-tend l'approche de Bonework dans cet article, qui inclut également une vidéo «Action Teaser», parue le mois dernier.

Alors que le combat dans la vidéo montre uniquement des combats contre les ennemis de l'araignée, le fondateur de Stress Level Zero, Brandon Laatsch, indique que le jeu comportera définitivement plus d'ennemis, y compris des humanoïdes; il taquine que plus sera révélé à une date ultérieure.

Boneworks devrait sortir sur Steam (avec prise en charge des casques Vive, Rift et Windows VR) à un moment donné en 2019, bien qu'une date de sortie spécifique ne soit pas encore annoncée.

La nouvelle vidéo de jeu «Boneworks» montre le combat basé sur la physique est apparue en premier sur Road to VR.