La PlayStation de nouvelle génération prendra en charge le PSVR actuel, confirme Sony

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Dans une interview avec Wired, l’architecte système principal de la prochaine console PlayStation, Mark Cerny, a confirmé que la PS5 (dénomination non encore confirmée) conservera le support du casque PSVR actuel.

Sony a dévoilé aujourd'hui les premiers détails de sa prochaine console dans une interview exclusive avec Wired. Mark Cerny, qui a travaillé comme architecte système principal sur PS4 et sur la console PlayStation de nouvelle génération, a déclaré que le système à venir comporterait un processeur et un processeur graphique plus puissants, un traitement audio avancé et un stockage de masse radicalement plus rapide.

Lorsqu'on lui a posé des questions sur PlayStation VR, qui a récemment franchi la barre des 4,2 millions d'unités, Cerny a confirmé pour la première fois que l'entreprise envisageait de prendre en charge la technologie PSVR sur la console PlayStation de nouvelle génération.

"Je n'entrerai pas dans les détails de notre stratégie de réalité virtuelle aujourd'hui, au-delà de dire que la réalité virtuelle est très importante pour nous et que le casque PSVR actuel est compatible avec la nouvelle console", a déclaré Cerny à Peter Rubin, de Wired.

C'est une excellente nouvelle pour les premiers utilisateurs de PSVR (joueurs et développeurs), qui seront en mesure de brancher leurs casques actuels sur le nouveau système. Que la totalité du catalogue précédent des jeux PSVR actuels soit ou non prise en charge n’est pas confirmée à 100%, mais l’interview de Wired précise que «parce que [la nouvelle console est] basée en partie sur l’architecture de la PS4, elle sera également rétrograde -compatible avec les jeux de cette console », il y a donc de l'espoir.

Photo de Road to VR

Alors que Cerny n'était pas prêt à dire si l'entreprise envisageait ou non d'installer un nouveau casque PlayStation VR compatible avec la PS5 (ou quel que soit le nom que Sony finit par appeler leur console PlayStation de nouvelle génération), compte tenu des investissements déjà consentis depuis un an par la société pour en construire un Parmi les écosystèmes de réalité virtuelle les plus performants, il semble probable qu'ils voudront continuer. La récente inversion de Nintendo dans la réalité virtuelle n'a sans doute qu'encouragé davantage Sony, de même que l'avantage concurrentiel que le PSVR a amené les consoles actuelles de la société sur Xbox.

Bien entendu, la PS5 apportera de grandes améliorations en termes de performances par rapport aux PS4 et PS4 Pro, ce qui devrait signifier un saut graphique pour le casque PSVR actuel, même si un nouveau casque ne se lance pas avec la console à l'état pur. Bien que le PSVR actuel reste limité par sa résolution relativement basse, l'utilisation de plus de puissance graphique pour l'anti-aliasing et de graphiques plus réalistes peut avoir une différence jour et nuit, même sur le même casque.

Cette puissance supplémentaire pourrait également être utilisée pour élever la barre de framerate de ce que la plupart des jeux PSVR ciblent (60 FPS) à 90 FPS ou 120 FPS (qui sont également pris en charge par le casque pour les jeux hautement optimisés). Cela dépendra de la position de Sony en matière de performances que les développeurs PSVR devraient atteindre sur PS5.

De plus, si la société envisageait de lancer et de mettre à niveau la caméra PS pour la nouvelle console, les micro-casques PSVR actuels pourraient en bénéficier car une résolution améliorée et les performances du capteur pourraient considérablement améliorer la précision et la latence du suivi.

Cerny confirme que la console PlayStation de nouvelle génération utilisera un processeur AMD personnalisé (huit cœurs, basé sur Ryzen de troisième génération) et un processeur graphique AMD (basé sur Navi). Le processeur graphique prendra en charge le traçage accéléré des rayons, ce qui rend plus pratique un éclairage très réaliste, ainsi que d'autres fonctions de traçage des rayons, telles que l'audio spatial respectueux de l'environnement.

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Sur le plan audio, Cerny indique également que la console inclura une puce personnalisée pour le traitement audio 3D. Cela améliorera l'audio pour les jeux traditionnels, mais devrait être particulièrement utile pour l'immersion du PSVR.

La PlayStation VR actuelle comporte une boîte de dérivation qui gère une poignée de fonctions pour le casque, y compris le traitement audio 3D. Dans le passé, Sony a déclaré qu'il avait passé beaucoup de temps à créer une solution audio spatiale réaliste pour le micro-casque. Il est tout à fait possible que le travail soit désormais entièrement intégré à la PS5 avec un traitement audio avancé similaire intégré.

Photo de Road to VR

Un processeur et un processeur graphique plus performants sont intéressants, mais selon Cerny, l’un des progrès majeurs de la console PlayStation de nouvelle génération sera un SSD ultra-rapide qui réduira considérablement les temps de chargement. Dans l'article de Wired, l'auteur Peter Rubin décrit une démonstration de chargement entre une PS4 Pro et un prototype de nouvelle génération:

Cerny lance une PS4 Pro sur Spider-Man, une exclusivité de la PS4 pour 2018 sur laquelle il a travaillé aux côtés d’Insomniac Games. […] À la télé, Spidey se tient dans une petite place. Cerny appuie sur un bouton du contrôleur pour lancer un écran interstitiel à déplacement rapide. Quinze secondes se sont écoulées lorsque Spidey réapparaît à un endroit totalement différent de Manhattan. Puis Cerny fait la même chose sur un devkit de nouvelle génération connecté à un téléviseur différent. […] Ce qui a pris 15 secondes prend maintenant moins d'une: 0,8 seconde, pour être exact.

Une telle amélioration des E / S est une excellente nouvelle pour les jeux PlayStation en général, mais surtout pour la VR où attendre sans but dans un casque alors que la charge est lourde est particulièrement gênant.

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Il y a plus de détails intéressants sur la PlayStation nouvelle génération de Sony dans l'interview complète de Wired, allez voir ça!

La PlayStation post-génération suivante prendra en charge le PSVR actuel, confirme Sony pour sa première apparition sur Road to VR.