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La LNH publie les faits saillants du match des étoiles en VR et promet davantage de contenu VR à venir

La Ligue nationale de hockey des États-Unis a annoncé aujourd'hui une nouvelle expérience vidéo en VR, capturée lors du match des étoiles de la LNH le week-end dernier, qui est désormais disponible via l'application NextVR. La ligue promet également d’autres faits saillants en matière de réalité virtuelle parmi «certains événements marquants de la LNH en 2019».

Disponible aujourd'hui via l'application NextVR sur toutes les principales plateformes de réalité virtuelle, la LNH publie une bobine de faits saillants sur la vidéo en réalité virtuelle tirée du All-Star Game, un match de démonstration mettant en vedette les meilleurs talents de la ligue de hockey. L'événement a eu lieu le week-end dernier à San Jose, en Californie, et marque à peu près le point à mi-parcours de la saison de la LNH.

NextVR est l'un des principaux producteurs de contenu vidéo en réalité virtuelle axé sur la diffusion. Il enregistre des contenus en direct de première qualité pouvant être visionnés dans n'importe quel casque VR, généralement constitués de séquences stéréoscopiques à 180 degrés jusqu'à 60 FPS. La société était sur place pour capturer les faits saillants du match des étoiles et les images sont maintenant disponibles gratuitement dans le monde entier dans une nouvelle chaîne de la LNH au sein de l'application NextVR.

Et cette nouvelle chaîne annonce également plus de contenu de la LNH provenant de NextVR, indiquent les entreprises. Bien que des détails restent à préciser, «les faits saillants des matchs après-match des plus grands événements de la LNH en VR» sont présumés être à venir. Et bien que le vice-président du développement des affaires de la LNH, Chris Golier, affirme que le contenu de la réalité virtuelle donnera "aux fans le sentiment qu'ils assistent à un match en direct de la LNH", aucun projet n'a encore été annoncé -demande.

Et tandis que NextVR produit un contenu qui se dirige vers l'application Oculus Venues à fonctionnalité sociale, ce contenu particulier de la LNH n'est actuellement disponible que via l'application propre de la société, NextVR, qui ne dispose d'aucune fonctionnalité sociale.

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L’annonce avec la LNH est une bonne nouvelle pour NextVR qui est dans l’espace VR depuis le tout début – et a maintes fois attrapé des occasions de produire du contenu vidéo en VR avec les meilleures ligues sportives – mais a eu du mal à trouver une véritable traction avec son contenu. Plus tôt ce mois-ci, la société a mis à pied une partie importante de ses effectifs, affirmant qu'elle était «dotée d'un personnel doté d'une courbe de croissance assez explosive», qui n'a pas fonctionné comme prévu.

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