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La mise à jour 'No Man's Sky' apportera des graphiques «considérablement améliorés» à la version PSVR

La mise à jour «Au-delà» de No Man's Sky (2016), qui apportait un support VR au jeu avec de nombreuses améliorations, est certes loin d'être parfaite. Hello Games semble être en train de ronger les pires reproches des joueurs en VR, notamment la fidélité graphique du jeu sur PSVR.

À cet effet, le studio a annoncé qu'il apportait des optimisations à toutes les plateformes de réalité virtuelle, et pas seulement au PSVR.

Hello Games a sorti la mise à jour de leur branche expérimentale sur Steam cette semaine, ce qui permet aux utilisateurs de PC VR d’adhérer aux fonctionnalités d’accès anticipé.

Voici les extraits de la longue liste de corrections de bugs spécifiques à VR:

Introduction d'un certain nombre d'optimisations de rendu sur PC VR et PSVR. La qualité d'image considérablement améliorée dans le PSVR: réduction du flou causé par la gigue TAA et des irrégularités de terrain / atmosphère fixes de faible qualité. Correction d'un problème en raison duquel le Blaze Javelin ne fonctionnait pas en réalité virtuelle.

Le studio annonce qu'il va déployer les optimisations sur ses autres plateformes «dès que possible».

En attendant, jetez un œil à notre examen complet de No Man's Sky en réalité virtuelle pour savoir pourquoi nous l’avons classé solide [7.5 / 10].

La publication «No Man's Sky» destinée à intégrer des graphiques «considérablement améliorés» à la version PSVR est apparue en premier sur Road to VR.