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Révision de la réalité virtuelle de «No Man's Sky» – Une merveilleuse odyssée de l'espace profondément imparfaite

Au-delà du monde connu se trouve une galaxie d'exploration infinie et de possibilités infinies. C’est, bien sûr, jusqu’à ce que vous rencontriez votre but à la fantaisie d’un détachement de Sentinelles en colère, ou que vous respiriez trop de toxines atmosphériques et que vous vous effondriez à la surface d’une planète en retrait. Avec plus de «18 milliards de planètes» à explorer, il y a des tas de choses à voir (et à fuir terrorisées) dans No Man's Sky VR. Alors que le développeur de No Man's Sky, Hello Games, appelle la nouvelle mise à jour BEYOND la version "2.0" du jeu, le tout nouveau support VR de No Man's Sky ressemble à "1.0" à de nombreux égards, me rappelant de manière choquante que studio, l'entrée initiale de leur titre phare dans la réalité virtuelle a de sérieuses turbulences à traverser.

No Man's Sky Beyond / VR Détails:

Site officiel

Développeur: Hello GamesAvailable Sur: Steam (Vive, Index, Rift), PlayStation Store (PSVR) Commentaires: Rift (CV1) Date de parution: 14 août 2019Prix: 60 $

Remarque: Bien que No Man's Sky Beyond soit la septième mise à jour majeure du titre en plus de trois ans, nous nous concentrons uniquement sur la façon dont la partie VR de la mise à jour est lue dans son état actuel. Comprenant que les progrès enregistrés et le jeu multijoueur sont partagés de manière transparente avec le mode écran plat du jeu et les joueurs à écran plat, cet examen ne reflète pas l'expérience qu'un joueur peut avoir s'il / elle choisit de jouer à No Man's Sky Beyond en dehors d'un casque.

Gameplay

Les seules lois d'un univers généré de manière procédurale sont celles que vous choisissez de suivre. No Man's Sky VR commence sa descente dans l'illégalité en vous laissant choisir entre charger une sauvegarde existante ou en commencer une toute nouvelle. Vous disposez de quatre emplacements de sauvegarde, correspondant aux quatre modes disponibles en tant que nouveau lecteur: "Normal", "Survie", "Permadeath" et "Créatif". Si vos amis PSN ou Steam sont en ligne, vous pouvez même passer directement à une session avec eux depuis le menu principal.

Tandis que «Normal» est apparemment le plus populaire – du moins, il constitue l'expérience définitive de No VR Sky Sky -, il existe une expérience totalement différente cachée dans chaque mode. "Survival", par exemple, conserve la majeure partie du gameplay principal, mais vous met au défi avec des modificateurs qui rendent chaque action moins enrichissante et chaque menace potentielle plus dangereuse. «Permadeath», que je ne voudrais jamais expérimenter dans un jeu capable d'accumuler des dizaines, des centaines ou des milliers d'heures de jeu, vise directement ceux qui aspirent à un sentiment d'urgence extrêmement accru dans l'exploration du jeu et rencontres de combat. Pendant ce temps, "Creative" est beaucoup plus permissif envers ceux qui veulent juste se détendre et se construire des bases, offrant une invulnérabilité et des fournitures d'artisanat sans limites.

Remarque: le reste de cet examen est basé sur le temps que j'ai passé en mode de difficulté «Normal», qui englobe l'expérience de base VR en mode ciel sans pilote.

Image courtoisie Hello Games

En ouvrant un nouveau fichier de sauvegarde à partir de zéro, l’immédiateté de la survie devient évidente. Vous n'êtes plus qu'un petit point à la surface d'une planète poussiéreuse dans un système inconnu. En vous retrouvant seul sans vaisseau spatial ni arme, entouré d'une atmosphère hostile et d'une faune agressive, vous réalisez rapidement que votre exosuit protecteur échoue et que vous allez mourir dans un avenir rapproché si vous ne faites rien.

Mais il y a de l'espoir. Dans le coin inférieur droit de l'écran de votre casque, un didacticiel indique que vous allez survivre – si vous réparez votre scanner et récupérez une source de sodium, l'élément naturel qui vous permet de recharger l'unité de protection contre les risques de votre combinaison. . En suivant ces instructions, en plus de vous garder en vie, commence une série de petites tâches que vous n'êtes pas obligé de terminer au fur et à mesure que vous vous familiarisez avec votre environnement, votre équipement, l'interface et très bientôt votre premier navire.

Capturé par Road to VR

No Man's Sky VR ne vous tient pas la main avec attention, mais vous donne des plombs à suivre sous la forme de missions principales. Pendant les premières heures, chacun des systèmes de jeu est enseigné tâche par tâche. Malheureusement, beaucoup de ces premières missions ne vous en disent pas beaucoup plus que «allez-y, faites-le» sans un contexte narratif plus fort. Et comme le jeu est si ouvert, ils ne constituent rien de plus qu'un coup de pouce subtil pour un joueur qui souhaite pénétrer dans l'univers et explorer le plus tôt possible.

C'est une juxtaposition délicate, car il y a bien un récit, mais vous ne pourrez pas entrer en contact avec celui-ci avant la fin de la période de didacticiel, plusieurs heures après le début du jeu. En fait, la vraie chair de No Man's Sky VR – le voyage vers le noyau galactique qui comprend des cargos, des systèmes solaires de niveau supérieur, le chemin de l'histoire Artemis, des exocrafts, des plans de base avancés et le hub multijoueur "Space Anomaly" – est cachée derrière l'hyperdrive, qui est attribué à la fin de ces quêtes de tutoriel légèrement appliquées, très utiles, mais apparemment monotones. Le jeu vous apprendra certainement tout ce que vous devez savoir, mais seulement si vous êtes patient, attentif et disposé à apprendre au rythme dicté par Hello Games.

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Dès que vous avez accès à l'univers plus large, le vrai plaisir commence. Globalement, No Man's Sky VR est difficile à résumer, car il peut représenter beaucoup de choses pour beaucoup de gens. Il y a tellement de systèmes fonctionnant simultanément qu'il est difficile de savoir quoi faire et où aller à tout moment.

Êtes-vous intéressé par le commerce de marchandises et la doublure de vos poches? Chaque système solaire a sa propre économie qui répond à l'offre et à la demande; vous pouvez apprendre les meilleures routes commerciales et même détruire des économies entières à votre avantage. Préférez-vous vivre vos fantasmes géoarchéologiques intergalactiques les plus juteux? La galaxie regorge de planètes non cartographiées à rechercher et à scanner, de ruines extraterrestres à défiler et de précieux trésors à explorer avec le Manipulateur de terrain.

Et si vous envisagez de devenir un pirate, vous n'avez pas à attendre un instant. Vous pouvez chasser des navires civils et piller leur précieuse cargaison, puis basculer dans le système suivant en échappant à la justice des intercepteurs de l'autorité Sentinel.

Au fur et à mesure que vous accumulez des nanites, la devise secondaire du jeu faisant office de remplaçant pour les points d'expérience, vous pouvez acheter des améliorations pour votre outil multifonctions qui vous permettent de gagner plus de devises chaque fois que vous numérisez une nouvelle bizarrerie. Ou vous pouvez dépenser ces mêmes Nanites dans des mises à niveau exosuit qui vous protègent des phénomènes météorologiques extrêmes et vous permettent d'explorer plus longtemps sans chercher d'abri. Si la personnalisation du véhicule ou de plus grandes, de meilleures armes sont plus votre style, vous pouvez également investir dans celles-ci.

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Et ce ne sont que de simples exemples de ce que ce jeu offre en termes de contenu et de possibilité de rejouer. Il y a aussi la construction de bases, l'apprivoisement de créatures, la plongée sous-marine, les courses sous-marines, le mode multijoueur pour 32 personnes, les missions de faction, la chasse aux primes, l'agriculture, la fabrication et la fusion, la récupération d'artefacts, la recherche de trous noirs, la collecte de frégates, la fouille en caverne, la fouille en caverne, la perforation avec vos mains nues et 30 heures entières de contenu d'histoire. Il y a même plus à faire que ce que j'ai énuméré, mais la grande question est de savoir comment l'un de ces aspects se sent à l'intérieur d'un casque.

Immersion

Je pense que cela vaut la peine d’examiner ce qui unit vraiment toute cette expérience: les vaisseaux spatiaux. D'un côté, il y a beaucoup à dire sur le pilotage d'un vaisseau spatial avec une manette des gaz et une manette de jeu tout en regardant dans le vide depuis l'intérieur de votre cockpit. Cette partie est, à défaut d'un meilleur terme, extrêmement cool. Et ce premier moment de décollage de la surface d’une planète vers l’espace pourrait très bien être commémoré comme l’un de mes moments VR préférés de tous les temps.

Alors que je brisais l’atmosphère et me mettais en orbite, j’ai pris un moment pour couper les gaz et regarder dans l’espace. Je buvais dans le panorama des planètes qui se jetaient des ombres les unes sur les autres, les taches de poussière cosmique frappant la coque extérieure de mon vaisseau alors qu'il se balançait dans le vent solaire, les pads synthétiques rétro-électroniques idylliques du jeu s'harmonisant sous tout. C'est à ce moment-là que les gravitas de No Man's Sky VR sont devenues claires. Si je pouvais le voir dans mon oreillette, je pourrais y aller. Et personne n'allait m'arrêter.

D'autres grands moments ont suivi peu de temps après. Mon premier combat aérien dans l'espace a été une palpitation d'adrénaline. frondant entre les astéroïdes pour obtenir le largage sur un navire ennemi alors qu'un océan d'étoiles tourbillonnait dans ma vision périphérique. C'était quelque chose d'extra-film, bien que je puisse voir comment, même avec des taux de trame constants, les combats en VR peuvent rendre d'autres joueurs malades.

Mon troisième moment favori est survenu après que j'ai creusé un abri dans une grotte au milieu d'une tempête de verglas avec le Manipulateur de terrain, me tenant fièrement au milieu de ma chambre, regardant le vent soufflant dans l'ouverture de la caverne alors que la lumière brillait murs, en admirant ce que j'avais créé avec mes mains.

Mais les plus grands moments de VR de No Man's Sky, malgré tout ce qu'ils valent, sont aussi la raison pour laquelle je suis finalement si déçu de voir comment le reste du jeu est présenté. Chaque titre fantastique d'immersion en réalité virtuelle que ce titre évoque, offre une autre relique mal traduite, issue de ses racines à écran plat, qui gâche toute l'expérience. Cela me fait de la peine de dire que No Man's Sky a connu des problèmes depuis son lancement: interfaces non intuitives, interactions entre les NPC par des nombres et bugs révélant l'immersion – bien que plus propres dans la dernière version de bureau, ils s'effondrent sous le microscope. de VR.

Trop de mon temps à jouer à la mise à jour VR a été passé à la dérive entre de grandes zones de texte, des menus chargés et des dialogues NPC en carton numérique pour que je puisse vraiment absorber la grandiosité de l'univers que Hello Games m'avait présenté. Certes, à pied, je ne pouvais toujours pas ébranler le sentiment de contrôler à distance un personnage, un portail humain vers une série de statistiques et d'enregistrements, plutôt que d'incarner ce même personnage dans un monde qui m'était considéré comme vivant. être qui existait réellement. Ce qui était, bien sûr, à attendre d'un port, mais décevant néanmoins.

Capturé par Road to VR

Analyser différentes formes de vie et minéraux sur chaque planète avec Analysis Visor et le Multi-Tool est l’un des éléments essentiels du gameplay de No Man's Sky VR, mais même cet élément implique de rester à un endroit, de montrer du doigt quelque chose et de tenir quelques secondes. C'est une forme de progression trop rudimentaire, même en mode bureau, et en contraste frappant avec l'expérience de prise de contrôle de navires à fort impact, elle est tout simplement impunie en réalité virtuelle.

Cela n'aide en rien que votre multi-outil, la seule chose sur laquelle vous compterez toujours le plus tout au long de votre séjour dans No Man's Sky (à part votre navire), ne soit guère plus qu'un maillage flottant dans la réalité virtuelle. Il n’offre pas de recul ni d’interactivité supplémentaire au-delà d’un menu monté au poignet, à partir duquel vous pouvez pointer et cliquer sur une icône pour basculer entre les modules d’exploitation et d’arme, ou recharger si vous avez un module d’arme équipé. C'est à peu près la façon la moins immersive d'introduire un mécanisme de «pistolet» dans un jeu de réalité virtuelle, et le Multi-Tool est explicitement conçu comme un jouet en apesanteur. En conséquence, de nombreuses interactions sur le pied se sentent déconnectées, ce qui vous rappelle une fois de plus que vous ne faites que parcourir le monde au lieu d’exister à l’intérieur.

Le HUD est verrouillé vers l'avant, ce qui signifie qu'il ne suit pas votre vue réelle. Ainsi, j’ai trouvé que j’avais besoin de déplacer ou même de redéfinir l’emplacement du HUD en utilisant une locomotion artificielle chaque fois que je tournais la tête ou que je tournais mon corps à pied. Je comprends que cela s'adresse aux joueurs qui préfèrent rester tournés vers l'avant à tout moment, mais l'absence d'une option permettant de désactiver le verrouillage du HUD est un fardeau si, comme moi, vous aimez vous déplacer dans tout votre espace physique.

En outre, il est carrément agaçant d’oublier que le HUD est entièrement derrière vous mais que le jeu pense toujours que vous faites face dans sa direction statique. Ce ne serait pas un problème si cela n’avait pas d’incidences sur le jeu, mais c’est vrai. Le module 'Rocket Boots', une amélioration du jetpack censé rendre la navigation à pied beaucoup plus pratique, se déplace automatiquement dans la direction indiquée par votre HUD. Il est activé par une simple pression sur le même bouton qui activerait sinon le jetpack, ce qui signifie qu'il est facile de sauter dans la mauvaise direction lorsque vous oubliez de réinitialiser votre position ou de vous ajuster à la direction de votre HUD. C’est le genre de chose qui vous empêche de vivre votre expérience si vous ne faites pas attention, mais même l’éviter signifie tout simplement rester conscient des éléments d’interface ennuyeux qui sont retirés du monde virtuel.

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Après avoir reçu trois ans de nouveau contenu, il est facile d’appeler No Man's Sky un jeu dense, ce qui signifie qu’il ya une tonne de choses à faire et à voir. Malheureusement, il est encore difficile d’appeler cela un jeu particulièrement profond dans ses aspects individuels. Beaucoup de ses fonctionnalités sont toujours janky, voire entièrement réfléchies, en dépit d’une amélioration tangible au fil des ans. Et cela est d'autant plus visible dans la réalité virtuelle, où vous êtes littéralement à l'intérieur du monde plutôt que de regarder un avatar vous remplacer.

Les rencontres avec des extraterrestres semblaient déjà indéfinissables et oubliables, car chaque rencontre aléatoire était encore, en définitive, juste une transaction liée à une génération de nombres aléatoires. À ce jour, chaque interaction aléatoire entre les PNJ mène finalement à un autre mot étranger appris ou à un autre élément acquis, tous représentés sur une ardoise de la toile dans le HUD ou dans un menu. Et en réalité virtuelle, vous devez faire face à tout cela en plus de devoir analyser une zone de texte volumineuse et un personnage NPC au visage vide qui semble vous regarder de face.

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Même ainsi, les dialogues amusants offerts par des PNJ aléatoires dans No Man's Sky VR sont presque toujours détachés de votre aventure, échouant presque constamment pour ne rien laisser qui ressemble à un impact significatif ou émotionnel. Mais il faut s’attendre à cette sensation de surdité du ton lorsqu’on explore un univers qui s’affirme comme étant «généré de manière procédurale». Bien sûr, la campagne principale "Atlas Rises" (qui met en vedette Artemis, l'un des rares PNJ manuscrits auxquels vous passerez du temps à se familiariser), ainsi que l'anomalie spatiale multidimensionnelle en collision avec le monde offrent à la fois une caractérisation et un contexte plus dynamique. et engageant que 99% des autres habitations que vous rencontrerez à travers la galaxie. Mais il faut un certain temps pour terminer ces missions de tutoriel susmentionnées, et un nouveau joueur peut s'ennuyer et s'éloigner avant d'atteindre l'un ou l'autre.

Confort

No Man's Sky VR offre quelques options de confort, bien que celles-ci soient encore assez limitées par rapport à la gamme plus étendue et à la sélection d'options de confort disponibles dans de nombreux autres jeux de réalité virtuelle modernes. Vous pouvez choisir entre un tournage instantané ou un virage en douceur, une téléportation ou une locomotion en douceur suivie à la main. Vous pouvez également activer et désactiver les œillères de confort. De plus, vous n'avez pas réellement besoin de jouer avec des contrôleurs de mouvement si vous préférez jouer avec un arrangement de souris et de clavier ou un gamepad. J'ai choisi de jouer pendant 40 heures de la mise à jour avec les contrôleurs Oculus Touch, une locomotion en douceur et des œillères de confort désactivés. Comme je ne m'occupe généralement pas du mal des transports en réalité virtuelle, j'ai vraiment apprécié l'expérience.

Malheureusement, j'ai de bonnes raisons de croire que la plupart des gens ne seront pas capables de supporter le Sky Man de No Man's de la même façon que moi.

En termes simples, le mode VR est, dans sa version actuelle, beaucoup trop complexe pour offrir une expérience cohérente à l’intérieur. Sachant qu'il y avait beaucoup de jeux ici pour que Hello Games se fonde dans la réalité virtuelle, je me suis heurté à plus de crashs, de problèmes de performances en cas de perte de trame (sur ma GTX 1070) et de composants d'interface utilisateur totalement brisés que je n'en ai jamais vus. Je joue à No Man's Sky en mode bureau depuis que j'ai commencé à jouer au jeu lors de la mise à jour «Atlas Rises» en 2017.

Capturé par Road to VR

De manière choquante, j'ai trouvé des bugs révolutionnaires dans les interactions courantes de l'interface utilisateur. Tenter d'ouvrir mon outil multiple et de basculer vers la fonction 'Créer' du manipulateur de terrain à l'intérieur d'une station spatiale ou de mon cargo m'a empêché de poursuivre mes interactions de jeu jusqu'à ce que je revienne à une sauvegarde automatique. Pendant ce temps, je me suis retrouvé coincé dans une interaction où essayer de prendre une nouvelle capture d'écran de base sur un "ordinateur de base" planétaire a tourné mon appareil photo et a empêché mes contrôleurs tactiles de saisir quoi que ce soit pendant 10 secondes. Oui, toute ma vision de la réalité virtuelle était inexplicablement tournée de côté pendant plusieurs secondes.

À ma grande consternation, il y avait aussi de nombreux bugs graves tout au long du match. À me tuer, les unités de conteneurs de stockage à l'intérieur de mon cargo m'ont largué sous la soute du navire principal. Il n'est plus possible de télécharger tous les systèmes, planètes, flore, faune ou minéraux scannés en une seule fois, ce qui permet de passer plus de temps à patauger de façon fastidieuse dans les écrans de menu. Tenter de renommer quoi que ce soit m'obligeait à sortir de mon casque et à utiliser mon clavier physique réel dans le monde réel afin de pouvoir sortir de l'interaction.

Ma liste continue, mais je me suis fait comprendre. Il y a trop de problèmes techniques à énumérer et à délimiter de manière opportune, et c'est à lui seul le problème colossal vers lequel je me dirige. Ce ne sont même pas les insectes individuels qui me dérangent. C'est la plupart du temps que l'on se sent obligé de se débattre avec le jeu pour que tout se passe bien. De plus, lutter contre tant de bugs dans No Man's Sky VR signifie passer encore plus de temps à regarder du texte dans les menus de fond d'écran, à redémarrer des sauvegardes, à traverser le monde, à perdre complètement la trace de ce que fait mon avatar, à perdre la trace de la caméra, etc. avoir une expérience inconfortable.

Capturé par Road to VR

Ces problèmes peuvent-ils être résolus par le biais de mises à jour et de correctifs ultérieurs? Totalement. Est-ce que je m'attends à ce qu'ils soient? Connaissant l'histoire récente de Hello Games, j'ai la foi. Même en dehors de la réalité virtuelle, j'apprécie beaucoup des éléments «2.0» de la mise à jour Beyond. Mais il est prudent de dire que No Man's Sky VR, bien que novateur et excitant à bien des égards, est en proie à des bugs, une mauvaise optimisation et des erreurs de conception apparemment évidentes qui créent des frictions et, au pire, épuisent rarement le plaisir de jouer dans un casque.

La publication de la publication intitulée 'No Man's Sky' VR – Une merveilleuse odyssée de l'espace profondément imparfaite est apparue en premier sur Road to VR.