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Oculus pourrait (et devrait) offrir des accessoires à Rift S pour améliorer l’audio, les images,

Avec le Rift S au coin de la rue, de nombreuses personnes sont sur le point de constater que la qualité audio du micro-casque à bord est insuffisante et que le joint facial rend difficile pour certaines personnes de placer les lentilles dans la position idéale pour une clarté maximale champ de vision. Heureusement, il y a une voie à suivre: la conception du Rift S est relativement modulaire, ce qui permet de retirer le serre-tête et le joint facial, ce qui signifie qu'Oculus pourrait (et devrait) proposer des accessoires pour améliorer l'expérience.

Le Rift S n’est certes pas un mauvais casque, mais par rapport au Rift d’origine, ses mises à niveau sont accompagnées de quelques dégradations. Pour les utilisateurs précoces qui ont souscrit à l'écosystème d'Oculus (et veulent y rester), cela pose un problème: les avantages du Rift S valent-ils les inconvénients du Rift d'origine? À l'heure actuelle, la réponse n'est pas claire et différentes personnes tireront probablement des conclusions différentes.

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Mais, Oculus pourrait (et je pense qu’il devrait le faire) pencher la balance vers le Rift S en adressant deux à trois accessoires optionnels: audio et ergonomie. Heureusement, la conception quelque peu modulaire de la Rift S devrait faciliter cette tâche. Et il existe déjà un précédent sur le marché de la réalité virtuelle pour ce genre de chose; En 2017, HTC publie la courroie audio de luxe Vive, qui a transformé la courroie souple du casque en une courroie rigide avec un casque. Bien que cela coûte 100 dollars, beaucoup le considèrent comme un accessoire essentiel – sur Amazon, la sangle audio de luxe est mieux notée que le casque Vive lui-même!

Rift S Audio

Audio sur Rift S provient de ces petits trous sur la bandoulière | Photo de Road to VR

Le Rift S comprend l'audio intégré, mais au lieu des écouteurs intra-auriculaires du Rift d'origine, il utilise de petits haut-parleurs intégrés dans la serre-tête. L'idée est que les écouteurs ne gêneront pas la mise en place du casque ou ne nécessiteront aucun ajustement, et il s'agira apparemment d'une conception plus simple comportant moins de pièces. Le problème est que la qualité audio sur le Rift S n’est pas simplement pire que celle du Rift original, elle est plutôt faible en général.

Lorsque vous utilisez le Rift SI, réglez-le toujours à 100% du volume. Même à ce moment-là, j'ai parfois souhaité qu'il soit plus fort. Ce n'est pas juste le volume; les petites enceintes n'ont tout simplement pas une très bonne gamme de fréquences et manquent assez de basses. L'autre casque d'Oculus, Quest, utilise une solution audio cachée similaire, mais même il semble avoir une meilleure portée et plus de basses.

Il y a aussi la question de la précision audio de position. Sur le Rift S, le son est émis quelque part au-dessus de votre oreille, ce qui biaise naturellement toutes les informations de position dans cette direction (car c’est la direction de la plus grande amplitude). Ce n'est pas que vous ne puissiez pas avoir le sens de l'audio de position, ce n'est tout simplement pas aussi clair que les écouteurs intra-auriculaires du Rift, qui dirigent le son plus uniformément dans votre oreille.

Oui, Rift S a une prise casque 3,5 mm sur le côté où tout le monde peut brancher son propre casque, mais le marché de la réalité virtuelle a clairement montré au cours des trois dernières années que très peu de gens veulent supporter l’ennui de mettre autre chose leur tête après le micro-casque, sans parler d'un autre câble qui pendait autour de leurs bras. Même si vous le souhaitez, il ne sera pas facile de trouver des écouteurs qui se glissent facilement autour de la serre-tête Rift S.

Alors, comment Oculus pourrait-il résoudre ce problème? Il y a deux options. La société pourrait proposer des écouteurs intra-auriculaires qui se fixent sur le serre-tête, à l'instar des écouteurs Mantis pour PSVR [Amazon]. Ceux-ci se brancheraient dans la prise jack 3,5 mm sur le côté avec un câble court qui ne gênerait pas.

Une solution plus élégante consisterait à proposer une dragonne audio de luxe, qui remplacerait complètement la coiffe avec des écouteurs intra-auriculaires intégrés, comme le faisait HTC avec la dragonne audio de luxe Vive.

Le serre-tête Rift S est facile à retirer et à remettre en place sans outils | Photo de Road to VR

Comparé à la Rift originale, qui avait un serre-tête fixé en permanence, cela serait trivial pour le Rift S car son serre-tête est complètement amovible de la visière en actionnant un petit interrupteur et en le retirant.

Rift S Fit et Visuals

Photo de Road to VR

Un problème simple avec le Rift S limite pour moi l'expérience visuelle qu'il ne le devrait: le joint facial. C'est le morceau de l'oreillette qui repose entre la visière et votre visage. Bien que je n'ai jamais ressenti le besoin de rapprocher mes yeux des objectifs d'origine du Rift, il est clair que lorsque je porte le Rift S, je peux obtenir un champ de vision considérablement plus large et un point d'éclair plus grand en rapprochant mes yeux des objectifs.

Et tandis que le Rift S dispose d'un réglage de distance lentille-œil, il déplace la visière entière (pas seulement les lentilles), et le joint facial rigide signifie que je dois l'appuyer inconfortablement contre mon visage pour obtenir une qualité visuelle optimale. PSVR, d’autre part, a un réglage très similaire de l’objectif à l’œil qui déplace l’ensemble de la visière, mais le joint facial est doux et flexible, il n’empêche donc pas de placer les objectifs dans leur position idéale.

Même si cela signifie exposer ma vue périphérique au monde extérieur, je préfère presque utiliser le Rift S avec le joint facial entièrement enlevé en raison de ses avantages en termes de confort et de clarté.

Photo de Road to VR

La solution est donc très claire: Oculus pourrait offrir un joint souple pour le visage souple permettant un large éventail d’ajustements tout en maintenant le confort, ou bien libérer un ou plusieurs joints faciaux de différentes tailles pour permettre à davantage de personnes de regarder dans les yeux. place.

Je suis tout à fait conscient que ce problème dépend de la forme du visage de chaque personne, en particulier de la profondeur à laquelle leurs yeux sont comparés à la partie la plus avancée de leurs joues et de leur front. Certes, je ne pense pas que mes yeux sont particulièrement enfoncés et je ne me heurte pas à ce problème particulier avec d'autres casques.

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Pour les consommateurs en général, peut-être que ces choses ne sont pas trop importantes, mais force est de constater que le marché existant de la VR en réalité virtuelle est très largement composé de types de consommateurs précoces et d’enthousiastes. Ce sont des gens qui dépensent de l'argent sur des ordinateurs de jeu haut de gamme afin de pouvoir vivre une expérience de jeu haut de gamme, le genre de personnes plus susceptibles que les consommateurs généraux d'être prêts à dépenser pour améliorer leur expérience de RV si des mises à niveau sont disponibles.

Heureusement, le Rift S a été conçu de manière modulaire, ce qui pourrait améliorer certains de ses inconvénients avec des accessoires en option. Si Oculus n'intervient pas, les fabricants d'accessoires tiers pourraient se voir offrir une belle opportunité.

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