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CTO d'Oculus: la quête comportera le même processus de chargement latéral qu'Oculus Go

Les développeurs qui créent des applications de réalité virtuelle pour Oculus Quest auront probablement plus de difficulté à passer par le processus de révision que ce qu'ils avaient fait auparavant avec Rift ou Go. Petite consolation pour les développeurs qui ne font pas la coupe très importante d'Oculus Store: les utilisateurs finaux pourront toujours éviter de charger des applications non prises en charge en dehors de l'Oculus Store.

John Carmack, CTO d’Oculus, n’a pas encore longuement parlé du sujet, bien qu’il ait confirmé via Twitter que le chargement latéral sur Quest serait le même processus que Go.

Le chargement latéral sur Go est loin d'être un processus rationalisé. Vous devez suivre quelques étapes clés qui ne sont pas tout à fait simples, telles que créer un compte de développeur, installer des pilotes ADB, autoriser des sources inconnues et quelques autres choses. Oh, et vous aurez également besoin d'un ordinateur pour tout cela aussi.

Nous vous suggérons de consulter le guide vidéo pratique ci-dessous créé par YouTuber 'Oasis de réalité virtuelle' pour avoir une idée de ce à quoi s'attendre dans Quest:

Une fois que vous avez terminé le processus de configuration initiale, vous pourrez facilement installer des fichiers APK non pris en charge, allant des applications multimédia et de jeux Android standard au contenu VR non pris en charge.

Oculus Quest devrait sortir au printemps 2019 à partir de 400 $. Nous espérons en savoir plus sur Quest à la GDC 2019 plus tard ce mois-ci. ou éventuellement à F8 2019 fin avril.

Le post-CTO d'Oculus: la quête comportera le même processus de chargement latéral que l'Oculus Go est apparu en premier sur Road to VR.