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Les jeux exclusifs d'Oculus se sentent vraiment jouables avec les contrôleurs d'index

Bien qu'il soit techniquement possible de jouer à des jeux exclusifs à Oculus sur Vive et d'autres casques SteamVR grâce à un mod non officiel appelé «Revive», l'expérience a toujours été résolument fastidieuse en raison des différences significatives entre les entrées du contrôleur. Avec les nouveaux contrôleurs Index de Valve, qui offrent une parité d’entrée avec les contrôleurs Oculus Touch, le contenu exclusif d’Oculus semble enfin jouable avec un minimum de compromis.

Facebook a été de loin le principal bailleur de fonds du contenu PC VR, mais a cherché à le garder exclusif à la plate-forme Oculus de la société, qui ne prend en charge que les casques Rift. Revive est un mod gratuit et non officiel qui permet aux casques SteamVR de lire du contenu exclusif à Oculus (à condition que l'utilisateur possède les titres).

Revive existe depuis quelques années maintenant, mais essayer de lire du contenu exclusif à Oculus a toujours été désagréable, car le contrôleur de baguette magique Vive utilise un trackpad, manque de boutons sur le visage, a un bouton de saisie conçu pour les appuis discrets et ne peut pas détecter les index. pointer du doigt.

Les contrôleurs Oculus Touch, pour lesquels le contenu exclusif Oculus est spécifiquement conçu, utilisent un pouce, deux boutons frontaux, un déclencheur manuel conçu pour être maintenu en permanence et peuvent détecter le pointage de l'index.

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Cela signifie que Revive doit émuler une grande partie des fonctionnalités attendues des contrôleurs tactiles dans le contenu exclusif d’Oculus, y compris le mappage des boutons de la manette et du visage sur différents quadrants du trackpad de la baguette Vive. Pendant ce temps, la différence entre le bouton de prise de la baguette magique et le déclencheur de prise tactile fait une différence surprenante: la plupart des jeux Oculus attendent des joueurs qu'ils maintiennent la gâchette de maintien pour saisir des objets, mais le faire avec les baguettes Vive est à la fois inconfortable et facile à laisser. aller à cause de la conception spécifique des boutons de la baguette.

Cela laisse l'expérience globale de jouer la plupart des contenus exclusifs d'Oculus avec les baguettes Vive massivement compromises. Oui, techniquement, cela fonctionne, mais dans de nombreux cas, il s’agit d’un exercice de frustration.

Mais tout change avec les nouveaux contrôleurs d'index de Valve, qui sont facilement compatibles avec tout casque SteamVR utilisant le suivi SteamVR.

Photo de Road to VRre

À l'aide de la dernière version stable de Revive, j'ai testé une poignée de contenus exclusifs d'Oculus avec le casque et les contrôleurs Index de Valve, et j'ai été surpris de découvrir ce qui semblait être une expérience presque native.

Je savais que Revive était bien architecturé, mais je ne m'attendais pas à ce qu'elle soit fonctionnelle avec les contrôleurs Index avant sa sortie officielle plus tard cette semaine – même le tutoriel 'Oculus Touch Basics', qui guide les utilisateurs à travers les entrées des contrôleurs Touch. , a parfaitement fonctionné avec les contrôleurs Index.

J'ai essayé des jeux comme Robo Recall et Echo Arena (qui reposent tous les deux sur la conception des contrôleurs tactiles à «prise continue») et les ai trouvés nettement plus jouables que jamais avec les baguettes Vive.

Dans le cas de Robo Recall, le joueur saisit et jette constamment des objets, et le jeu s'attend à ce qu'il tienne consciemment le bouton de préhension lorsque les objets sont entre ses mains, puis se relâche pour lancer. Sur les contrôleurs Index, cela est aussi simple que de saisir la poignée capacitive du contrôleur, qui est traduite en une entrée «Saisir», puis de relâcher la poignée à lancer. De plus, la locomotion de Robo Recall utilise un téléport basé sur la trajectoire qui utilise la manette pour définir indépendamment votre position face à la route après le téléport. Cela fonctionne parfaitement avec les manettes du pouce d'Index.

Dans Echo Arena, les joueurs s’emparent constamment de l’environnement qui les entoure pour se déplacer en mode zéro-G, tout en utilisant les boutons du visage pour les propulseurs de bras et le clic central pour appuyer et casser. Encore une fois, tout cela est parfaitement câblé pour les contrôleurs Index et cela semble très naturel et facile à contrôler.

J'ai également essayé First Contact, une expérience d'introduction courte mais interactive, qui fait un usage intensif de la saisie et de la pression de bouton avec votre index. Un déclencheur capacitif sur les contrôleurs tactiles permet au contrôleur de déduire lorsque votre index réel est tendu. De nombreux jeux Oculus utilisent cette fonctionnalité pour appuyer sur de petits boutons virtuels (et cela fonctionne très bien). Index possède également un déclencheur capacitif et cette fonctionnalité de pointage est parfaitement répliquée avec Revive, ce qui donne à First Contact l'impression d'être pratiquement conçu pour les contrôleurs Index.

En fait, les contrôleurs tactiles ont plusieurs capteurs capacitifs qui permettent à vos mains virtuelles d’animer correctement en fonction des boutons ou des sticks que vous touchez. Les contrôleurs Index de Valve ont toutes les mêmes capacités de détection et sont correctement configurés pour animer vos mains virtuelles, même dans le contenu Oculus. (Cela n'inclut pas les doigts du milieu, de l'anneau et de l'auriculaire que les contrôleurs d'Index peuvent suivre mais que Touch ne peut pas suivre).

Le seul inconvénient que j'ai trouvé est que "saisir" avec les contrôleurs d'Index est très sensible et demande donc une certaine habitude; En gros, Revive envoie une commande "grab" dès que vous touchez (même légèrement) la manette du contrôleur Index, vous devez donc être très "binaire" sur le moment où vous souhaitez ou non initier une saisie.

SteamVR Input, le système complet de Valve permettant de modifier les entrées du contrôleur VR, devrait permettre aux utilisateurs de créer des liaisons d’entrée qui correspondent encore plus étroitement aux fonctionnalités des contrôleurs tactiles, ce qui pourrait résoudre ce problème de sensibilité.

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Je n'ai pas encore testé la totalité de la bibliothèque exclusive d'Oculus avec Index, mais après cinq expériences différentes, les choses semblent extrêmement prometteuses. Cela commençait à ressembler à une situation déplorable – avec Valve offrant l'un des meilleurs casques de réalité virtuelle, mais Oculus offrant une grande partie du contenu exclusif de réalité virtuelle – mais surtout avec le potentiel de réglage précis d'entrées de contrôleur Index via SteamVR En entrée, il semble plus que jamais possible d’avoir le meilleur des deux mondes.

Les jeux exclusifs d'Oculus se sentent vraiment jouables avec les contrôleurs d'index