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Jason Rubin d'Oculus supervise maintenant le contenu AR / VR

Jason Rubin a rejoint Oculus en 2014 et a joué un rôle clé dans les investissements et la stratégie de la société en matière de contenu. Suite au récent remaniement d'Oculus et à une absorption plus profonde dans Facebook, Rubin supervise maintenant le contenu des programmes de RA et de réalité virtuelle

Alors que Oculus fonctionnait en grande partie indépendamment de Facebook après l'acquisition de 2014, les années suivantes verront le démarrage de la société de réalité virtuelle s'enfoncer lentement dans le ravitaillement alors que plusieurs personnalités clés d'Oculus s'en vont et cèdent la place à une surveillance accrue de Facebook.

Le plus récent – le départ du cofondateur et ancien PDG d’Oculus, Brendan Iribe – s’est déroulé au milieu d’une importante restructuration de l’unité Oculus, l’intégrant apparemment plus profondément dans Facebook pour tenter de créer une stratégie technologique immersive plus cohérente, actuellement divisée en deux. VR mobile, PC VR et réalité augmentée.

Dans le cadre de cette restructuration, Jason Rubin a été officiellement placé sous la bannière Facebook et son domaine d'activité a été élargi, passant de VP du contenu VR à VP du contenu AR / VR.

Le nouveau rôle de Rubin a commencé au moins dès novembre. Un porte-parole de Facebook a confirmé le changement de rôle dans Road to VR.

«Jason continue de diriger nos équipes qui fournissent un contenu incroyable à la réalité virtuelle. Quelques changements internes ont eu lieu, mais rien n’a eu d’impact sur la manière dont nous travaillons avec nos différentes communautés de développeurs et de créateurs. ”

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Rubin a apporté à Oculus une expérience significative dans l'industrie du jeu vidéo dès son arrivée en 2014. Co-fondateur du studio de jeux Naughty Dog et réalisateur de titres connus tels que Crash Bandicoot (1996) et Jak et Daxter (2001), Rubin a rejoint Oculus en tant que président d'Oculus. Studios après un bref passage en tant que président de THQ. Il a finalement été promu chef du contenu, puis vice-président du contenu avant son dernier changement de rôle. Rubin a été un porte-parole clé et une voix modérée pour Oculus tout au long de son parcours au sein de la société. il est également considéré comme l'un des derniers piliers visibles du «vieil» Oculus.

Le profil LinkedIn de Rubin indique que l'ajustement des rôles se fait via les "équipes nouvellement combinées de partenariat et de contenu AR / VR" et que ses responsabilités, outre la réalité virtuelle, sont étendues à "Réalité augmentée, portail et autres technologies futures développées sur Facebook".

Portal est le vidéophone récemment lancé par Facebook. La main de Rubin dans cette partie des activités de Facebook soutient les informations faisant état d'une restructuration importante d'Oculus au sein de Facebook. De plus en plus, Oculus ressemble davantage à une marque et moins à sa propre entreprise, bien que ce soit tout à fait par sa conception, compte tenu de la marque «Oculus by Facebook» apparue en 2016.

Jason Rubin, de Oculus, supervise maintenant le contenu AR / VR