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Oculus Medium 2.3 arrive avec le lancement d'Oculus Rift S

L'application Oculus Sculpting Medium était un titre de lancement lorsque les contrôleurs Oculus Touch sont arrivés en décembre 2016. Il est donc tout à fait logique qu'avec la sortie de l'Oculus Rift S dans quelques jours, le programme de création reçoive une nouvelle mise à jour majeure pour améliorer encore l'expérience. .

Oculus Rift S Medium

Comme auparavant, Oculus Medium sera disponible gratuitement lorsque les utilisateurs activeront leurs nouveaux contrôleurs tactiles pour Oculus Rift S et pour les utilisateurs actuels. Medium 2.3 apportera un nouveau design, de nouveaux modes pour l'outil Déplacement, ainsi que des améliorations des fonctionnalités de précision et de surface dure. .

«Pour le nouveau look de Medium, nous avons cherché à unifier les couleurs et les formes dans l'application tout en donnant aux utilisateurs plus de contrôle sur leur environnement de sculpture», déclare le directeur artistique d'Oculus Medium, Tommy Cinquegrano sur Oculus Blog. «Pour tirer pleinement parti de l’affichage Rift S à plus haute résolution, nous avons utilisé des textures à plus haute résolution de manière plus ciblée, en supprimant les détails excessifs sur les mailles de l’outil et dans l’environnement de sculpture.»

Les thèmes d'espace de travail incluent désormais Classique, Sombre, Neutre et Mignon, et les utilisateurs peuvent modifier l'éclairage via des éclairages et des textures IBL atmosphériques. Un nouveau système de grille permet la conception d'environnements, d'architecture, de véhicules et bien plus encore, pour effectuer des mesures exactes en unités métriques, tandis que l'ajout d'une manipulation contrainte au plan miroir améliore le mouvement rapide entre le montage de scènes et la sculpture.

L'outil Déplacement, qui permet aux utilisateurs de déplacer, tordre et étirer de l'argile virtuelle, se présente sous deux nouveaux modes: Déplacement de cube et Déplacement de capsule. Celles-ci permettent aux utilisateurs de traduire, de faire pivoter et de redimensionner leurs mains en créant du volume, en tirant la géométrie et en façonnant des sculptures organiques.

Et pour les utilisateurs de dev, Oculus Medium introduira trois préréglages: Raw, Real-Time et 3D Print, en plus d'exporter OBJ et FBX. «Pour utiliser le travail que vous avez créé dans Medium dans un autre logiciel, vous devez d'abord l'exporter. Toutefois, chaque progiciel requiert son propre ensemble de paramètres d'exportation,» explique Joe Virskus, ingénieur logiciel. «Pour simplifier cela, nous avons ajouté des paramètres d'exportation prédéfinis pour les cas d'utilisation les plus courants: exportations optimisées et texturées pour les moteurs de jeux 3D en temps réel; exportations brutes et très détaillées pour utilisation dans d’autres progiciels de modélisation 3D; et un format optimisé pour l'impression 3D. "

Medium 2.3 sera disponible pour Oculus Rift et Rift S le 21 mai. Pour d'autres mises à jour, continuez à lire VRFocus.