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Oculus dévoile l'aventure de mêlée viking 'Asgard's Wrath' pour Rift, une bande-annonce ici

Vous vous demandez ce qu'Oculus et Sanzaru Games cachaient quand ils ont taquiné leur prochaine exclusivité Rift il y a quelques jours? Eh bien, maintenant nous le savons: cela s'appelle Asgard's Wrath, et il est sur le point de vous jeter éperdument dans un monde inspiré par le nord, inspiré des combats de mêlée, de monstres et de nombreuses raisons de garder votre espace de jeu dégagé.

Asgard's Wrath met bien en évidence le combat au corps à corps à la première personne, basé sur la physique, qui inclut un système de combat qui récompense les exploits accomplis.

Selon Mike Doran, producteur exécutif chez Oculus Studios, on ne peut pas se contenter de se lancer sauvagement pour avoir du succès, il faut au contraire faire preuve de tact pour vaincre des ennemis plus puissants.

«Cela pourrait fonctionner contre des ennemis moins importants, mais vous finirez par vous prendre vos fesses de cette façon», dit Doran.

Image reproduite avec la permission de Oculus, Sanzaru Games

La colère d'Asgard présente apparemment de sérieuses possibilités de démembrement de l'ennemi macabre, regorgeant de physique de ragdoll et de dilatation du temps – quelque chose qui incarne les fans de sandbox de combat Early Access

«L'une des choses que je préfère dans le jeu consiste à utiliser un bouclier pour« attraper »les armes lancées comme des poignards, comme des poignards, puis les retirer et les jeter à l'arrière. Un autre grand moment consiste à balancer votre arme pour frapper des têtes de monstres décapités dans les airs.

Image reproduite avec la permission de Oculus, Sanzaru Games

C'est plus qu'un bac à sable physique à la première personne, explique le studio. Pendant les moments cruciaux, vous pouvez changer physiquement d'échelle et basculer entre les modes humain et divin, vous permettant de résoudre des énigmes et de «surmonter les défis pour avancer dans le monde».

Bien que cette dernière partie ne soit pas encore tout à fait claire, il ressort de la bande-annonce que vous pouvez transformer des animaux infortunés en bêtes qui se battent pour vous. C’est peut-être à cela que le studio fait référence quand il dit que le titre comporte «une lourde aide d’éléments RPG».

Doran continue:

Il y a bien longtemps, lorsque nous avons commencé à prototyper ce jeu, le joueur était toujours à l'échelle de Dieu. Finalement, nous avons ajouté un héros mortel pour mélanger les choses et donner au joueur quelque chose à protéger et à soutenir. Sanzaru a alors eu l’idée révolutionnaire de laisser les joueurs échanger entre Dieu et le héros, ce qui a vraiment ouvert le potentiel du jeu pour devenir beaucoup plus vaste que ce que nous avions initialement envisagé. Ajoutez à cela des quêtes / side-quests / un tas d’autres boucles de métagame, et l’aventure d’action que vous voyez aujourd'hui a finalement été réalisée.

Image reproduite avec la permission de Oculus, Sanzaru Games

L'histoire du jeu vous emmène au crépuscule des dieux nordiques. En tant que nouveau dieu naissant sur les lieux, vous vous retrouvez dans une rencontre avec Loki, qui vous demande ensuite de prouver votre valeur avant de pouvoir vous donner la vraie divinité. Grâce à des scénarios autonomes, appelés "Sagas", vous utilisez vos pouvoirs pour aider les héros mortels du monde sur leur chemin, afin qu'ils puissent accomplir leur destin.

Ces héros mortels ont chacun leurs propres chargements et leurs mécanismes de jeu uniques. dans les images et la bande-annonce (liens ci-dessus et ci-dessous), nous avons vu des épées à une main, des haches, des boucliers et une sorte de dague-nunchouk éthéré.

Oculus affirme qu'il sera également possible d'intensifier les combats au moyen de l'artisanat, d'armes jetables, de traits élémentaires, etc.

Image reproduite avec la permission de Oculus, Sanzaru Games

Le jeu vise à inciter les joueurs à revenir à des zones précédemment explorées au fur et à mesure que vous débloquerez de nouvelles capacités qui ouvriront une plus grande partie du monde. Le jeu promet également une forme de multijoueur asynchrone, bien que les studios restent discrets pour le moment.

Asgard's Wrath est le résultat de plusieurs années de travail et devrait fournir plus de 30 heures de jeu. Sanzaru, qui a développé Marvel Powers United VR (2018) et VR Sports Challenge (2016), l’appelle «leur titre le plus profond à ce jour».

Asgard's Wrath devrait sortir en 2019. Le titre fera ses débuts à la GDC 2019, qui se déroulera du 18 au 22 mars à San Francisco.

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