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Oculus

Après des heures et des heures de contenu de réalité virtuelle, avez-vous déjà voulu créer votre propre jeu vidéo immersif? Bien que cela puisse sembler décourageant, Oculus et Unity souhaitent faciliter un peu ce processus. Ils se sont donc associés pour créer un cours destiné à aider tous ceux qui souhaitent en savoir plus sur tous les aspects de la création de la réalité virtuelle.

Oculus Rift S

Maintenant, vous ne pouvez pas rester dans le froid sans avoir même jamais regardé Unity (un moteur de jeu en passant). Appelé «Concevoir, développer et déployer pour la réalité virtuelle», le cours est gratuit, mais il est conçu pour un niveau intermédiaire. Vous aurez d’abord besoin de connaissances de base. Sinon, Unity suggère d’abord des cours d’introduction, tels qu’un cours d’introduction à Unity et un tutoriel d’introduction à la réalité virtuelle.

Pour ceux qui sont prêts à plonger dans le cours est disponible aujourd'hui, tout ce dont vous avez besoin est Unity, le SDK Oculus et VRTK, et idéalement un Oculus Rift S, bien que les principes décrits s'appliquent également à Oculus Quest.

«Au cours de plus de 20 heures de contenu de cours pratiques, vous en apprendrez plus sur la programmation, les considérations relatives à l'expérience utilisateur (UX) pour la réalité virtuelle, l'optimisation, le lancement de votre jeu, etc.», note le blog d'Unity. «Douze experts d'Oculus et d'Unity vous donnent des leçons détaillées pour vous aider à construire votre propre tranche verticale (pensez, niveau d'un jeu) d'un jeu d'évasion. De plus, une fois le cours terminé, vous pouvez envoyer votre tranche verticale pour obtenir les commentaires d’Oculus. ”

Unity 2018.3 MegaCity

Le cours est divisé en 11 unités:

Unité 1: Introduction – Chris Pruett d'Oculus Chris vous donne un aperçu de l'industrie de la réalité virtuelle, des meilleures pratiques pour réussir votre jeu et de ce que vous allez apprendre. Unité 2: Développement et prototypage de jeux de réalité virtuelle – Ruth Bram et Mari Kyle d'Oculus Planning vous préparent au succès. Dans cette unité, vous apprendrez à créer un document de conception de jeu, un rapport de profil de joueur et un dossier de presse. Unité 3: Utiliser Unity pour développer des expériences de réalité virtuelle – Joy Horvath de Unity Vous apprendrez à configurer le kit d'outils Oculus et réalité virtuelle (intégrations VRTK) dans Unity, ainsi qu'à créer une scène de base en réalité virtuelle. Unité 4: Locomotion et ergonomie – Eric Cosky d'Oculus Découvrez les meilleures pratiques pour rendre votre expérience de RV confortable et apprenez à mettre en œuvre un système de téléportation. Unité 5: Présence et interaction des mains – Matt Franklin d'Oculus Apprenez le fonctionnement des interactions des mains en réalité virtuelle, comment concevoir des interactions pour manipuler des objets et surmonter les difficultés liées au placement d'un élément. Unité 6: Meilleures pratiques d’UI pour la réalité virtuelle – Gabor Szauer d’Oculus Passez de la 2D à la réalité virtuelle, passez en revue les paradigmes d’interaction RV bien établis (pensez aux pointeurs laser) et découvrez comment concevoir une interface conviviale pour la réalité virtuelle. Unité 7: Son en réalité virtuelle – Robert Heitkamp d'Oculus Implémentez l'audio spatial pour la réalité virtuelle avec le plug-in Oculus Spatializer. De plus, plongez dans les paramètres de réverbération et de mixage et apprenez à tester votre audio. Unité 8: Exigences de performances – Matt Conte d'Oculus Soyez efficace avec vos actifs, mettez en place l'éclairage et configurez vos paramètres pour optimiser les performances de votre jeu de réalité virtuelle. Unité 9: Optimisation – Cristiano Ferreira d’Oculus Découvrez les goulets d’étranglement avec Unity Profiler, Frame Debugger et Unity Profile Analyzer. Vous découvrirez également les exigences techniques pour réussir les contrôles de réalité virtuelle (VRC) d’Oculus. Unité 10: Tests – Lisa Brewster et Bruce Wooden d’Oculus Exécutez des tests avec succès sur votre application de réalité virtuelle. À la fin de cette unité, vous serez prêt à mettre en œuvre des tests de lecture VR de qualité pour vos cycles de développement. Unité 11: Stratégie de soumission et de commercialisation – Mari Kyle d'Oculus Dans cette dernière unité, vous recevrez un cours intensif de marketing pour faire connaître votre expérience de réalité virtuelle et votre stratégie de prix. Nous parlerons également des meilleures pratiques de soumission au magasin Oculus.

Donc, si vous êtes un développeur désireux d'explorer la réalité virtuelle ou tout simplement un passionné, voici un bon tremplin pour en apprendre davantage. Pour d'autres mises à jour, continuez à lire VRFocus.