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OpenXR bientôt disponible en version prototype pour les développeurs de Quest & Rift

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OpenXR est une norme en cours d’élaboration qui vise à unifier les connexions sous-jacentes entre le matériel de RV et de RA, les moteurs de jeu et le contenu, afin de rendre l’écosystème plus interopérable.

Cela signifie essentiellement que toute application créée pour un casque OpenXR devrait techniquement pouvoir fonctionner sur un casque OpenXR entièrement différent, sans modification du code sous-jacent.

Les développeurs d’Oculus Rift et de Rift S ont déjà eu un accès préliminaire à OpenXR depuis la fin de l’année dernière via le canal de test public de cette plateforme, TéléchargerVR Remarques.

L’introduction de Quest via le support du prototype d’OpenXR ouvre potentiellement cette plateforme à un plus grand nombre de jeux, d’applications et d’expériences, à condition qu’ils puissent non seulement se glisser sur le modeste chipset Snapdraon 835 du casque autonome et passer le strict processus de sélection de contenu d’Oculus.

Facebook a publié un billet de blog de développeur, notant que les SDK Oculus pour PC et pour mobiles incluront les ressources nécessaires pour utiliser l’API OpenXR prototype pour le développement natif C/C++ des applications Oculus Rift Platform et des applications Android pour Oculus Quest respectivement.

Cet article a été rédigé par Scott Hayden et traduit par VR360inside. Les produits sont sélectionnés de manière indépendante. VR360inside perçoit une rémunération lorsqu’un de nos lecteurs procède à l’achat en ligne d’un produit mis en avant.