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Nos annonces VR préférées pour le poisson d'avril

Quatre ans plus tard, et ces simulateurs de réalité virtuelle nous font encore nous gratter la tête.

Joyeux poisson d'avril! Si vous lisez ceci le jour de la publication, nous vous félicitons d’avoir navigué sur Internet au cours de l’un des jours les plus indignes de confiance de l’année. Le 1er avril est une période de plaisanteries légères, de fausses annonces scandaleuses et, bien sûr, une occasion de duper les consommateurs avec des produits impossibles.

L’industrie de la réalité virtuelle n’échappe pas à ces fêtes de printemps. Malgré une existence relativement courte, la communauté de la RV moderne a déjà développé une solide tradition de produits de contrefaçon et d’annonces trompeuses dans la journée du poisson d’avril. En l'honneur de la célébration d'aujourd'hui, nous avons pensé qu'il serait bien de parcourir les coulisses de la mémoire et de raconter quelques-unes des meilleures «industries», les plus scandaleuses du 1er avril de ces quatre dernières années. Vous trouverez ci-dessous un échantillon des nombreuses tentatives faites par les développeurs et les entreprises pour duper les consommateurs de la réalité virtuelle.

En avril 2015, Oculus était très éloigné de sa position actuelle parmi les organisations les plus influentes de VR. La société venait d’être acquise par Facebook et était en train de préparer l’Oculus Rift pour son lancement en 2016.

Bien qu'ils n'aient même pas été lancés, les développeurs ont quand même réussi à trouver le moyen de tromper les consommateurs avec plusieurs annonces scandaleuses. Pawculus Rift en particulier était une blague incroyablement bizarre du 1er avril qui a convaincu de nombreux fans qu'une plate-forme de jeu de réalité virtuelle centrée sur le chien était en route. Taquiné par l’agence Cramer, le groupe Pawculus Rift a promis de transporter instantanément votre meilleur ami à quatre pattes dans certaines de leurs destinations préférées; du parc aux toilettes.

UniVRsity, une fausse application de simulation en réalité virtuelle qui promettait de vous ramener à votre heure de gloire en tant qu’étudiant collégial, était tout aussi ridicule. Le programme vous permettrait de revivre certains de vos moments collégiaux préférés, des raves fraternelles au sous-sol à la fugue de la police après des fêtes pour mineurs. Des points bonus pour une apparition de Jon Rudnitsky, qui deviendra par la suite un joueur vedette de SNL.

En 2017, la communauté a intensifié son jeu avec des blagues plus élaborées. Nous aurions vraiment aimé voir certaines d’entre elles devenir réalité. L'un de ces canulars était le «Générateur d'immersion sensorielle VR» de ThinkGeek.

L’exemple le plus difficile à croire figurant sur cette liste est sans doute celui du générateur d’immersion sensorielle VR qui présente une large sélection de pièces jointes périphériques personnalisées qui promettent d’améliorer l’immersion de toute expérience de réalité virtuelle. Le dispositif élaboré comprenait tout, depuis un diffuseur de parfum et un sélecteur de programme / intensité jusqu’à un bras mécanique pour chat et un tuyau haute pression.

Tandis que l'une des personnes était immergée, l'autre utilisait le générateur d'immersion, parcourant un vaste catalogue d'outils d'amélioration de l'immersion via un pavé tactile numérique.

À l'époque, Google faisait également la promotion de sa propre solution haptique, Haptic Helpers, qui affectait un employé Google dédié à chaque utilisateur de VR afin de garantir une immersion maximale tout au long de leurs expériences, quel qu'en soit le coût.

Crédit d'image: Google

Ensuite, il y a le carton Chromebook. S'appuyant sur le succès de son initiative Google Cardboard, Chromebook Cardboard propulserait le programme vers de nouveaux sommets, permettant aux propriétaires d'utiliser leurs Chromebooks comme une fenêtre sur de nouveaux mondes.

Les propriétaires de Chromebook peuvent créer leur propre périphérique en utilisant du carton provenant de gros appareils électroménagers et de boîtes à pizza. parce que plus c'est gros toujours mieux, non?

Alors que le poisson d'avril 2019 bat son plein, il ne fait aucun doute que nous verrons plusieurs gaffes liées à la réalité virtuelle tout au long de l'après-midi. Against Gravity, les créateurs de la populaire plate-forme de réalité virtuelle VR, Rec Room, ont déjà participé aux festivités de cette année avec l'annonce de Rec Room Care Center, une crèche spécialement conçue pour les jeunes utilisateurs, ainsi que la suppression de la fonctionnalité de réalité virtuelle de leur jeu. entièrement (* wink * * wink *).

Ils ont même réussi à transférer toute l'expérience sur Apple Watch; jeu multi-plateforme inclus!

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