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Avant-première: Un conte de pêcheur – Pêcher pour une expérience unique

Lorsque VRFocus a eu pour la première fois l’essai du titre de casse-tête inhabituel d’InnerspaceVR, A Fisherman’s Tale à Indie Arena Booth, pendant la Gamescom 2018, la courte démo était un favori instantané. Il a fait exactement ce qu’une démo devrait faire, et vous a instantanément attrapé avec son crochet de jeu et il vous ramène (ce jeu de mots devait y aller). Quelques mois plus tard et le jeu vidéo est presque prêt à être lancé, l’éditeur Vertigo Games (Arizona Sunshine, Skyworld) prévoyant une sortie multiplateforme en janvier 2019. Cette fois, VRFocus a réussi à s’asseoir avec A Fisherman’s Tale pour mieux voir et jouer Chapitre 2 pour la première fois.

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Si vous avez suivi la couverture de A Fisherman’s Story par VRFocus, vous saurez que vous incarnez le pêcheur titulaire, qui se trouve être un homme appelé Bob, fabriqué en bois. Bob vit dans une maison de poupée en forme de phare, s’acquitter de ses tâches quotidiennes comme se brosser les dents en bois et se tenir au chaud en brûlant des bûches dans son poêle à bois. Cela semble un peu dangereux si vous êtes également fait de bois.

Entre une riche narration qui est racontée tout au long d’une expérience de puzzle, le principal crochet de A Fisherman’s Tale est la façon dont il joue avec l’échelle. Dans la petite cabane de Bob, à côté du phare, se trouve un modèle à l’échelle exacte de la cabine et du phare. Au fur et à mesure que l’histoire et les niveaux progressent, vous prenez des parties de ce modèle pour accéder à l’intérieur. C’est grâce à ce processus que la plupart des énigmes sont résolues. Les articles sont soit trop gros, soit trop petits pour l’usage auquel ils sont destinés, et doivent être modifiés en les insérant ou en les retirant du modèle.

Le premier chapitre explique le principe de base selon lequel vous pouvez insérer dans le modèle une ancre bloquant la sortie trop lourde et trop lourde pour être déplacée à sa taille normale. Chaque chapitre a plusieurs énigmes à résoudre pour progresser, chacun réalisé à son tour, créant ainsi une expérience très linéaire. Reste à savoir si cela changera au cours des six chapitres.

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En vous dirigeant vers le deuxième emplacement, la zone physique réelle est légèrement plus petite que celle du premier, tout en ouvrant les nombreuses possibilités offertes par ce modèle réduit magique. Un conte de pêcheur a bientôt une version micro de Bob sautant dans la gueule du poisson et se précipitant dans les murs alors qu’il vise à escalader le phare.

On s’inquiète du fait qu’Un récit de pêcheur pourrait s’appuyer trop sur ce mécanisme pour devenir un peu trop répétitif, bien que l’autre préoccupation soit que les deux premiers chapitres n’aient pas été trop longs et qu’il ne reste plus que quatre à résoudre. Seule la version de lancement finale répondra à ces questions.

Cette version d’aperçu présentait également pour la première fois le système de repères sélectionnable. C’est là pour vous aider gentiment au bout de quelques minutes, pour vous assurer de ne pas être trop frustré à aucun moment. Lors du test au cours du deuxième chapitre, le poisson qui parle (le titre est un peu bizarre, vous jouez un pêcheur en bois) ne donne pas la réponse à 100%, mais l’allusion est assez directe et directe.

A Fisherman's Tale Chapter03_Storm_MediumLes développeurs trouvent certainement leurs marques en matière de casse-têtes intéressants et A Fisherman’s Tale n’y fait pas exception. Arca’s Path, Tin Hearts, Transpose ont tous des qualités uniques et addictives qui les distinguent, offrant aux amateurs de puzzles une richesse de choix. A Fisherman’s Tale a tous les atouts pour être à la hauteur des autres, et VRFocus tient toujours beaucoup à la vision du produit final.