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Preview: 'Le pistolet à fouet' trouve son propre rythme en fusionnant le rythme

Pistol Whip est décrit par ses créateurs comme un "mashup entre SUPERHOT VR et Beat Saber". Alors qu'il serait facile de prendre des morceaux de chaque mot mais de ne pas trouver de synergie, Pistol Whip est en effet un mashup de Superhot et de Beat Saber dans le meilleur sens possible.

Oui, il semble qu'il y ait déjà une centaine de jeux de rythme VR et si vous en avez déjà trouvé un que vous aimez, vous aurez peut-être du mal à comprendre pourquoi Pistol Whip vaudrait la peine d'essayer une multitude d'autres options. De plus, Audica et d’autres ont déjà mis en place des mécanismes de prise de vue et de rythmes mécaniques. Que peut donc réellement apporter Pistol Whip à la table? Un peu, il s'avère.

Si Audica est peut-être le moyen le plus évident de réunir les deux concepts de jeu, Pistol Whip présente une approche plus créative. Plutôt que de rester au même endroit et de tirer sur des cibles immobiles, Pistol Whip vous fait constamment avancer et tirer sur des cibles qui apparaissent dans l’environnement. De plus, ces objectifs sont rétablis.

Les «cibles» sont en réalité des ennemis pouvant tuer un, deux ou quatre coups de feu, selon leur armure. Et c’est le fait qu’ils vous tirent dessus ce qui aide vraiment Pistol Whip à trouver une synergie unique entre concepts de prise de vue et de rythme. Alors qu'Audica est essentiellement une expérience passive dans laquelle vous tirez sur des cibles, dans Pistol Whip, vous devez suivre et éviter activement les balles entrantes tout en éliminant les menaces.

Les balles ennemies vous volent assez lentement pour vous donner le temps d'esquiver la tête. Au fur et à mesure que vous vous habituez au timing, vous commencez à bouger et à esquiver de manière proactive plutôt que de simplement réagir. En conséquence, vous commencez à faire circuler le haut de votre corps lorsque vous esquivez et vous frayez un chemin à travers chaque niveau. Vous obtiendrez également plus de points si vous tirez au rythme de la cadence, ce qui signifie que vous incorporerez vos propres mouvements de pistolet et vos mouvements de détente dans ce flux global. Tandis que vous entendrez sûrement des comparaisons avec les contournements de balles de Neo dans The Matrix, la comparaison la plus appropriée (pour être manifestement pédant) est en réalité l'agent Johnson du même film; le mouvement est assez similaire:

Avec les balles entrantes, le jeu vous oblige à vous préoccuper de votre «champ proche» – il renforce votre sens de ce qui est immédiatement à portée de main. Cela conduit à une incarnation distincte de la simple immersion et qui fait souvent partie des meilleurs jeux de réalité virtuelle. C’est ce mouvement corporel (résultat de la conscience spatiale nécessaire dans le champ rapproché), associé au jeu «armé et tirant» qui confère à Pistol Whip une sensation unique et non pas simplement un «autre jeu rythmique».

Pistol Whip est un départ radical pour le développeur Cloudhead Games, connu pour sa série d’aventures linéaires et réalistes, The Gallery. Et pourtant, notre expérience avec le jeu montre un niveau de design soigné et réfléchi qui montre clairement qu'avoir du talent et de l'expérience en réalité virtuelle est, à ce stade, plus précieux que d'avoir de l'expérience dans un genre spécifique.

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Cloudhead n'a pas encore annoncé le prix du jeu, mais il dit que ce sera conforme aux "jeux similaires" (donc on devine 25 $ ou 30 $). Il y aura 10 morceaux au moment du lancement, mais le studio indique qu'il a prévu de publier plus de morceaux gratuits et payants dans le futur. Pistolet Whip devrait également se rendre au PSVR à une date ultérieure.

Revenez pour notre examen complet de Pistol Whip lors de son lancement sur les casques PC VR et Oculus Quest le 7 novembre.

Le post en avant-première: "Pistol Whip" trouve son rythme grâce à Fusing Rhythm