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Preview: Lone Echo II – 2020 semble juste trop loin

Il est prudent de dire que chez VRFocus, nous sommes de grands fans de l'expérience de science-fiction ambitieuse de Ready At Dawn, Lone Echo. C'était l'une des meilleures raisons de posséder un Oculus Rift en 2017, et quand une nouvelle a été annoncée l'an dernier sur Oculus Connect 5 (OC5), une suite était en préparation (c'était sûr, de toute façon); 2019 s'annonçait comme une bonne année. Hélas, le calendrier de Lone Echo II a été repoussé à 2020, mais au moins le jeu vidéo a fait une apparition lors de l'Electronic Entertainment Expo (E3) le mois dernier.

Lone Echo 2

C'était agréable de voir une autre démo de taille décente à l'événement, un peu comme After the Fall et Battlewake. Si vous avez joué et terminé Lone Echo, vous connaissez l'arc narratif et les mécanismes principaux qui continuent dans la suite, la démonstration mettant en avant une démonstration de la nouvelle mécanique plutôt que de détailler ce qui se passe dans la narration.

Vous êtes toujours le robot Jack, toujours fiable (et robuste), qui aide le capitaine Olivia Rhodes à survivre aux dangers de l'espace. La démo avait trois caractéristiques principales à présenter, de nouveaux éléments de puzzle, un nouveau système de menus sur la main de Jack et des interactions entre les deux personnages.

Les scénarios de casse-tête étaient la principale caractéristique de la démo, dans laquelle vous devez déployer une utilisation intelligente des prises et des modules d’énergie pour vous frayer un chemin jusqu’à ce que des menaces biologiques désagréables soient appelées avec amour «Ticks». Celles-ci se fixent essentiellement sur toutes les sources d’énergie à proximité et, en tant que robot, vous mangez bien.

Lone Echo 2

Bien qu'une tique puisse vous prendre assez rapidement, cela ne signifie pas la mort instantanée, mais si vous êtes assez rapide, vous pouvez le saisir et le jeter. Mais la vitesse est essentielle – en particulier à deux ou plus – et un jet de détritus signifie simplement qu’ils renversent la charge. La meilleure solution consiste donc à utiliser l'environnement pour éliminer, contenir ou neutraliser ces vilaines petites bestioles.

Lone Echo II propose plusieurs méthodes, allant de la commutation des panneaux muraux à leur fixation, en passant par des systèmes plus élaborés qui impliquent des grues situées sur des glissières au plafond. Ce sont ces dernières conceptions qui vous aident vraiment à vous immerger dans ce monde virtuel et à une grande fusion des mécanismes de mouvement et de gameplay. Tout est toujours en zéro-g, vous devez donc utiliser intelligemment les boosters de poignet en plus de vous agripper et de vous projeter d'objet en objet pour vous frayer un chemin à travers les niveaux. Mais en même temps, ne vous mettez pas en danger en vous glissant au hasard dans un groupe de tiques.

En ce qui concerne le nouveau système de menus de la main de Jack (l'un ou l'autre), quatre symboles apparaissaient, mais un seul était sélectionnable. C'était le flambeau de découpe, un outil utile du premier jeu vidéo vous permettant de couper certains objets mis en évidence. Ready At Dawn n'a pas donné la moindre idée de ce que font les trois autres, bien que l'un ressemble à un commutateur d'activation à distance, tandis qu'un autre pourrait fournir de l'énergie. Nous devrons juste attendre et voir.

Lone Echo 2

Quant aux nouvelles techniques d’interaction avec Liv, elles ont été conçues pour rendre le duo plus agréable, aidant ainsi les joueurs à se tenir au courant des personnages et de leur situation. Ainsi, des actions telles que saluer ou donner un coup de pouce vont maintenant susciter une réponse de Liv. Ce n'était qu'une toute petite partie de la démo, mais cela aidait à rendre le dialogue entre eux plus agréable dans les deux sens, plutôt que de parler purement et simplement de Liv.

Pour tout le reste, Lone Echo II a toujours l’air aussi détaillé et époustouflant que le premier opus, donnant à cette sensation de science-fiction horrible une horrible mine comme si vous étiez dans une scène d’Alien. Les sons sont subtils et légers, la voix la plus forte tendant à être celle de Liv, donnant à l'expérience une qualité étrange et agréable. Les attentes sont élevées et VRFocus espère que Lone Echo II fera de plus en plus gros. Pour le moment, Lone Echo II semble plaire aux foules.