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Preview: Force spéciale VR: Infinity War – La preuve que certains jeux nécessitent un accès anticipé

La beauté des jeux de tir à la première personne (FPS) en réalité virtuelle (VR) réside dans le fait qu’ils peuvent être beaucoup plus naturels dans leur présentation et leur mise en œuvre que dans les jeux vidéo classiques. Il existe des configurations de boutons beaucoup moins compliquées pour inquiéter les nouveaux joueurs, car vous pouvez avoir une gâchette pour tirer avec votre arme, puis attraper presque tout le reste. Pourtant, certaines expériences aiment essayer de changer un peu les choses, en jouant avec la norme – pour le meilleur ou pour le pire. C'est ce dernier élément qui semble avoir été pris par Special Force VR: Infinity War lors de sa sortie Early Access.

Special Force VR: Infinity War

Spécialement une réalité virtuelle réimaginant un ancien titre de PC de 2004, Special Force, le titre est développé par les équipes coréennes Reality MagiQ et Dragonfly. Force spéciale VR: Infinity War est une expérience de style militaire principalement axée sur les combats multijoueurs. Bien qu’il indique la compatibilité mono-joueur sur Steam, il s’agit uniquement d’IA dans les maps multijoueurs.

Ce qui est bien. Cela signifie que vous pouvez participer à un match sans avoir à vous soucier d'attendre l'arrivée de vrais joueurs; ils peuvent en fait apparaître dans un match en cours d'exécution s'il y a des positions disponibles – jusqu'à huit joueurs peuvent s'affronter. Cependant, VRFocus n'a aucune difficulté à trouver le réglage, de sorte que l'intelligence artificielle ne pose aucun problème à quiconque peut être considéré comme un baptême du feu alors que vous vous habituez aux commandes.

Les contrôles sont où les choses deviennent intéressantes / frustrantes. Comme indiqué dans le premier paragraphe, les jeux vidéo de ce type ont généralement un système comprenant des armes à la taille et un rechargement interactif. Force spéciale VR: Infinity War n'a rien de tout cela. Chaque personnage peut contenir une arme principale et une arme secondaire, commutées à l'aide des boutons de la face qui fonctionnent relativement bien. Le rechargement en revanche – ou plus précisément le rechargement manuel – nécessite toujours beaucoup d'attention. Le moyen le plus simple est de terminer le clip et de laisser l’arme se recharger automatiquement. Ce qui n'est jamais idéal dans un combat de feu. Il n'y a aucun moyen de saisir et de supprimer un clip et vous n'avez nulle part où en sélectionner un autre. Appuyer sur la gâchette à proximité des clips semble fonctionner, mais pas à 100% du temps.

Special Force VR: Infinity War

Il existe des titres de réalité virtuelle qui souhaitent vous adapter à l'expérience et à l'environnement en supprimant les informations du HUD. Cela semblerait être le cas avec Special Force VR: Infinity War, car la seule information disponible est le nombre de munitions disponibles. Pourtant, pour une raison inconnue, la minuterie de match est en blanc éclatant, vous laissant présager de la tête – vous pouvez le voir dans les vidéos et les captures d'écran. Cela reste ennuyeux toute la durée. Idéalement, s'il n'y a pas de HUD, alors il n'y a pas de HUD, mettez donc ce type d'informations sur une montre qui peut facilement être regardée sans ruiner l'immersion.

Le mouvement est une autre pomme de discorde. Il s’agit d’une locomotion directe, douce et directe. Une vignette lourde est donc disponible pour ceux qui en souffrent (elle n’est pas ajustable). Le problème est qu’il n’a tout simplement pas la fluidité et la précision dont ce style de jeu vidéo a besoin. Il peut s'agir d'un contrôleur ou d'une tête permettant une certaine adaptabilité, tout comme le rechargement; La permutation entre la marche et la course était au mieux irrégulière. Vous ne pouvez espérer survivre que si le recul brutal est visible, même lorsque vous tenez un fusil à deux mains.

Même avec ces affirmations négatives, il est bon de voir un choix raisonnable d'options à ce stade précoce, avec trois modes: Deathmatch, Team Deathmatch et Demolition, tandis que chacun des quatre dispose de plusieurs options de sortie, telles que les fusils d'assaut , fusils de sniper, mitraillettes et pistolets. De plus, il y a un champ de tir pour tout tester.

Force spéciale VR: Infinity War a beaucoup de petits problèmes à ce stade. Ce n'est pas mal ou complètement injouable, mais très grossier dans sa forme actuelle. Après la foule Onward / Pavlov VR / Contractors ne sera pas facile, c’est une entreprise très difficile à intégrer, qui sont toujours des titres Early Access. Si Reality MagiQ et Dragonfly parviennent à résoudre rapidement les problèmes les plus criants, alors Special Force VR: Infinity War pourrait devenir l'expérience esportive de compétition qu'il est en train de devenir.