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Preview: Furie d'hiver: Le plus long chemin – Plus de tank s'il vous plaît

Après avoir entendu parler de Winter Fury: La plus longue route, VRFocus était plutôt enthousiaste à l'idée de jouer au jeu vidéo, avec la promesse d'une action à la première personne (FPS) et d'un jeu blindé dans un tank. Bien que la prémisse soit solide, cette excitation précoce était un peu trop zélée au moment où vous êtes sur le point de le savoir.

Winter Fury

Le premier jeu vidéo de réalité virtuelle (VR) de Spidermonk Entertainment (composé d'anciens vétérans d'Activision et de THQ), Winter Fury: Le plus long chemin raconte le combat d'un soldat allié contre les forces de l'Axe pendant la Seconde Guerre mondiale. On vous attribue (supposément) un char expérimental spécial avec lequel éliminer votre ennemi du champ de bataille, mais hélas, le fait de pouvoir causer un carnage à travers l'Europe dans les années 1940 n'était tout simplement pas censé l'être.

Ressentant à peu près tout un Call of Duty (numéro trois possible), Winter Fury: The Longest Road est essentiellement un jeu de tir à la vague élégant. Il n'y a pas de course, donc c'est très agréable à jouer, chaque étape d'un niveau se déroulant à un endroit différent le long de la route principale. Vous avez tendance à être situé dans l'une des deux zones, soit à l'arrière du char, soit dans un bunker en béton / sable, réduisant ainsi les forces allemandes (tout ce qu'ils disent est en allemand pour plus de réalisme).

Le char tant vanté que vous ne pouvez pas réellement conduire, se déplaçant automatiquement à la troisième personne jusqu'à ce qu'il atteigne une zone qui passe ensuite à la première personne. Lorsque vous êtes à l'arrière du char, vous avez accès à une belle mitrailleuse lourde de calibre .50 qui tue parfaitement tout ce que vous signalez, hommes, hommes sur des chevaux, des camions, voire d'autres chars. Il en va de même pour certains des bunkers, qui ont soit des emplacements pour armes à feu, soit le pistolet sur la hanche, soit la mitraillette sur la poitrine (un Thompson naturellement). Les mitrailleuses lourdes et les mitrailleuses classiques fonctionnent bien, mais l'objectif du pistolet semble être légèrement éloigné, ce qui n'est pas vraiment proche.

Winter Fury

Spidermonk a opté pour le semi-réalisme en ce qui concerne certains aspects de Winter Fury: Le plus long chemin et des conceptions semblables à des arcades dans d'autres. Par exemple, les mitraillettes peuvent être utilisées seules, mais comme vous vous en doutez, dépeignez l'environnement – vous auriez du mal à frapper une montagne avec la MG. Tenir le Thompson à deux mains améliore donc la visée et le montage du calibre .50 sur un sac de sable ou un mur améliore considérablement la précision. Sur le revers, le rechargement est une affaire épurée, avec quelques actions rapides nécessaires pour le lourd, tandis qu'une arme standard a un effet de rechargement presque rapide lorsqu'elle est effectuée correctement.

Cela en fait un jeu de tir assez animé sur la Seconde Guerre mondiale, où vous ne devez vous soucier que de votre santé, car les munitions sont infinies. Il faut également mentionner les grenades, car le studio a créé un mécanisme assez intéressant. Sur le contrôleur Oculus Touch, le bouton de préhension saisit la grenade comme prévu, avec un arc blanc apparaissant de la main. Cela indique où la grenade va voyager et peut ensuite être verrouillé en place en appuyant sur la gâchette. Vous lancez ensuite comme d'habitude et observez les dégâts causés par votre explosif parfaitement placé: finis les tâtonnements et les jets de merde gaspillant de précieuses grenades. C'est un petit système pratique.

Au fur et à mesure que Winter Fury: The Longest Road progresse, les choses commencent à s'améliorer sur le front des chars, avec un niveau impliquant un destroyer qui doit être coulé. Il y a des moments brefs – trop brefs – de contrôle du canon et des obus – toujours pas de contrôle direct des chars – mais la destruction revient en grande partie aux armes montées.

Winter Fury

Winter Fury: Le plus long chemin est un peu étrange. Vous pouvez dire à l’équipe de posséder un pedigree décent dans ce style de jeu vidéo, et il ya des éléments individuels qui brillent – le tireur d’élite en est un autre. Pourtant, le gameplay semble un peu contraint, comme si le studio ne voulait pas devenir trop gros trop tôt. VRFocus gardera un œil intéressé sur celui-ci en accès anticipé et conseillera à tout le monde de faire de même.