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Le studio 'Project CARS' annonce une console de jeu prenant en charge «la plupart des casques VR»

Slightly Mad Studios, l'esprit derrière la franchise Project CARS, a annoncé qu'il se lancait dans le jeu vidéo avec une toute nouvelle console de jeu. Les informations concernant la nouvelle "Mad Box" qui vient d'être baptisée sont encore rares, bien que le président de la société, Ian Bell, ait confirmé qu'il prendrait en charge les casques VR et la sortie moniteur 4K.

Mad Box en est encore à ses débuts, Bell déclarant à Variety que la console de style Xbox / PlayStation devrait être livrée «dans environ trois ans».

"Il prendra en charge la plupart des principaux casques VR et ceux à venir. Les spécifications seront équivalentes à celles d'un" PC très rapide dans 2 ans ", a déclaré Bell à Variety. «Nous sommes en discussions préliminaires avec les fabricants de composants, nous ne pouvons donc pas en dire plus pour le moment si ce n’est les conceptions spécifiées en détail.»

Il n'y a pas encore de prix sur la table, même si Bell prétend que cela devrait être «compétitif par rapport aux prix des consoles à venir».

Bien que le financement participatif ne soit pas totalement exclu, Bell maintient que le studio aligne «plusieurs investisseurs offrant déjà le financement nécessaire […] pour voir le produit aboutir, mais il est encore tôt et nous examinons les meilleures offres comme il convient à présent."

Jusqu'ici, c'est tout ce que nous pouvons dire avec certitude.

Confusion autour des images par seconde

Bill l'a présentée comme «la console la plus puissante jamais construite», a annoncé hier dans un tweet que Mad Box prendrait en charge les casques VR avec rendu 60 ips, le rendu moniteur 4K et arriverait avec un moteur de jeu gratuit afin que les développeurs puissent créer pour Mad Box. vraisemblablement le moteur Madness de la société.

Qu'est-ce que la Mad Box? C'est la console la plus puissante jamais construite… C'est littéralement «Mad»… Vous voulez 4k, vous voulez la VR à 60 images par seconde? Vous voulez un moteur complet gratuitement pour développer vos jeux? Tu l'as.

– Ian Bell SMS (@bell_sms) 2 janvier 2019

Après quelques tentatives de la part de la communauté de la réalité virtuelle, Bell a tenté de dissiper une certaine confusion quant au fait que le rendu de la réalité virtuelle à 60 ips n’a vraiment rien à envier à la «console la plus puissante». Après tout, les développeurs de jeux PSVR ont Exigence de base en fps pour publier sur le PlayStation Store; dans la console, la fréquence est doublée à 120 ips pour une lecture plus fluide dans le casque. Cela dit, certaines applications PSVR affichent en réalité une fréquence native de 90 images par seconde et encore moins à une fréquence native de 120 images par seconde lorsqu'elles sont lues avec PS4 Pro.

Ce qui en a résulté était légèrement plus déroutant, car Bell a plus tard tweeté que 60 fps était en quelque sorte une fonctionnalité d’une console dont il restait trois ans avant la production, en se basant sur le raisonnement suivant: 60 fps «par œil».

Par œil…

– Ian Bell SMS (@bell_sms) 2 janvier 2019

Variety a tenté de clarifier la déclaration «par œil» à Bell par courrier électronique. Elle a été informée que Mad Box prendrait en charge 120 images par seconde pour les casques de réalité virtuelle. Bonne nouvelle, non? La confusion persiste toutefois, Bell réagissant à l'utilisateur de Twitter 'Galiforniano' en disant que «60 plus 60, c'est toujours 120… Peu importe qui le dit».

Non, 60 plus 60 c'est toujours 120… Peu importe qui le dit.

– Ian Bell SMS (@bell_sms) 3 janvier 2019

Nous avons contacté Slightly Mad Studios afin de clarifier cette affirmation et nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons de nouvelles nouvelles.

Dans l’intervalle, c’est vraisemblablement la source du chiffre «60 plus 60»: l’industrie mesure globalement les images par seconde globalement en référence à la sortie VR, et non en fonction de ce que le pipeline de rendu doit faire pour rendre cela possible. En effet, les utilisateurs de casques VR ne percevront que 60 images par seconde, même si le matériel doit rendre deux fois les images réparties sur deux écrans pour créer une vue stéréoscopique, ce qui entraîne une clarification potentiellement peu orthodoxe de 120 images par seconde de Bell.

Les casques Oculus Rift, HTC Vive et Windows VR sont dotés de panneaux cadencés à 90 Hz, ce que les PC VR actuels peuvent parfois avoir du mal à remplir lors de scènes plus exigeantes sur le plan graphique. Une écrasante majorité des développeurs de PC VR conçoivent des applications conçues pour atteindre ou dépasser ce taux de rafraîchissement afin de paraître fluides et confortables pour l'utilisateur. un rendu de jeu à 60 ips (globalement) est le strict minimum pour une expérience confortable, bien que certains utilisateurs remarquent que l'écran scintille à ce rythme.

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Ceci est fourni bien sûr, la console en question n'utilise pas une forme de reprojection telle que le lissage de mouvement de Valve ou la Spacewarp asynchrone d'Oculus. Les deux techniques permettent de réduire le nombre d'images par seconde à 45 ips lorsque le système ne peut pas correspondre au taux de rafraîchissement natif du casque et de le ramener à 90 ips en ajoutant des images générées synthétiquement pour que tout reste fluide. Une technique similaire, voire un simple doublage des cadres, pourrait remédier à ce problème, bien qu'il soit difficile d'appeler cela le résultat de «la console la plus puissante».

Si Slightly Mad peut, d’une manière ou d’une autre, amener une console de jeu compatible avec la réalité virtuelle sur le marché, avec des cadences supérieures à 60 ips (de synthèse ou autre), avec une liste complète des meilleurs titres de VR et un prix raisonnable comparé à un PC de jeu identique, c'est peut-être une option attrayante pour les joueurs sur console cherchant à explorer le monde des casques d'écoute PC VR: ils offrent une résolution plus élevée et de meilleures capacités de suivi à l'échelle de la pièce que l'actuel PSVR de la génération actuelle pour le moins

Nous espérons en apprendre davantage au cours des prochains mois sur la première plongée du studio de jeu sur le marché du matériel pour consoles. Cependant, si vous le coupez bien, il est certain que vous serez légèrement en colère.

La publication «Le projet Project CARS» annonce une console de jeu prenant en charge «la plupart des casques de réalité virtuelle» est apparue pour la première fois sur Road to VR.