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Promenez-vous n’importe où dans le monde avec la dernière recherche en matière de VR de Microsoft

Lorsqu'il s'agit de combiner le monde réel et le monde numérique, les entreprises réalisent de grands progrès en matière de logiciel et de matériel, des jeux vidéo comme Reality Clash aux appareils comme HoloLens 2, augmentant le monde qui nous entoure. Microsoft a déjà tenté de franchir cette étape supplémentaire en combinant le monde réel à la réalité virtuelle (VR), permettant ainsi à une personne de faire une promenade normale tout en se promenant dans un lieu complètement différent.

Microsoft Research

Dans un blog récemment publié cette semaine, Microsoft Research a révélé plusieurs nouvelles solutions de réalité virtuelle sur lesquelles l'entreprise travaillait, dont l'une s'appelle DreamWalker. Imaginez que vous marchiez pour vous rendre au travail, le même ancien itinéraire que celui que vous aviez parcouru d'innombrables fois, transformant soudainement en voyage à travers une ville exotique.

En utilisant diverses technologies de détection, notamment un capteur GPS double bande, deux caméras de profondeur RVB et un casque Windows Reality Mixed avec suivi intégral, DreamWalker permet à une vraie promenade de s’adapter virtuellement à un itinéraire particulier pour maintenir l’immersion. «Pour accomplir cette tâche, la technologie planifie d’abord les chemins des utilisateurs dans le monde virtuel, puis utilise la détection d’environnement en temps réel, la redirection de marche et les mises à jour du monde virtuel une fois que les utilisateurs se sont lancés dans leurs voyages», note le blog.

Si le système découvre un objet immobile ou en mouvement, il en introduit un virtuel pour empêcher un utilisateur de se cogner ou de se mettre en danger. Les créateurs peuvent également introduire des options permettant de contrôler le chemin des utilisateurs de manière à aligner virtuellement les objets réels, tels que les animaux ou les événements dynamiques tels que le stationnement d'une voiture.

Microsoft Research

Un autre projet en cours de développement est CapstanCrunch, un contrôleur haptique qui amplifie la force fournie par une main pour créer un retour sensoriel. Normalement, cela se fait avec un gros moteur, mais dans CapstanCrunch, seul un petit moteur est utilisé à côté d'un frein linéaire et directionnel.

«Un élément clé du frein – et l'inspiration derrière le nom du contrôleur – est le cabestan, un dispositif mécanique vieux de plusieurs siècles utilisé à l'origine pour contrôler les cordes des voiliers. «C’est une technologie ancienne que les gens utilisaient pour attacher les bateaux, mais nous l’utilisons d’une manière différente qui nous permet actuellement de multiplier la force d’un petit moteur interne», déclare Eyal Ofek, chercheur senior.

En utilisant cette méthode, l’équipe note: «Le cabestan multiplie par 40 l’effort fourni, ce qui permet de réduire la taille et le poids de la conception.

Microsoft Research se rendra à la Nouvelle-Orléans lors du Symposium d'ACM sur les technologies et logiciels d'interface utilisateur (UIST) 2019. Il présentera les projets. Continuez à lire VRFocus pour d'autres mises à jour.