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La date de sortie de «Golem» exclusive au PSVR glisse jusqu'en 2019

Pour une exclusivité PSVR dont le développement a commencé en 2015, avant même la sortie de PSVR, Golem a pris son temps. Après plusieurs retards, nous avons appris pour la dernière fois que le studio prévoyait de lancer le jeu d’ici fin 2018, mais ce n’est plus le cas.

Highwire Games est le studio indépendant derrière Golem, qui regroupe les anciens vétérans de Bungie, Marty O'Donnell et Jaime Griesemer, aux côtés d'une poignée d'autres fabricants de jeux expérimentés.

Ce que nous savons du titre unique, c’est que le joueur devra sauter entre différents avatars – allant de la poupée aux géants – pour explorer le monde qui les entoure et relever les défis, petits et grands.

Image reproduite avec la permission de Highwire Games

Après un retard initial, le lancement de Golem devait avoir lieu le 16 mars 2018, mais le projet a été retardé indéfiniment, les développeurs voulant s'assurer de pouvoir «diffuser une expérience de RV raffinée dont nous sommes fiers […]». bien qu’il n’y ait pas de date fixée, le jeu était sur le point d’être lancé en 2018.

À l'approche de la fin de l'année, nous avons contacté Highwire Games, qui a confirmé que le jeu est toujours en préparation, mais ne verra pas la sortie de l'édition 2018 comme prévu.

«Les choses continuent encore. nous voulons que Golem soit le jeu que nous avons imaginé et nous prenons le temps dont nous avons besoin pour y arriver », a déclaré un porte-parole de Highwire à Road to VR. "[Nous] ne parlerons pas du moment de la publication tant que nous ne serons pas absolument sûr de cela cette fois-ci."

Il est regrettable que le jeu n'améliorera probablement pas les casques des joueurs avant au moins 2019, mais le bon côté des choses est de savoir que le pire résultat potentiel, l'annulation, n'est pas la cause.

La dernière fois que nous avons eu des nouvelles de Highwire en août, le studio a déclaré que le jeu était en grande partie terminé et que le travail restant était "presque entièrement d'optimisation". Il semblerait que cette phase ait pris plus de temps que prévu.

En décrivant la conception de l'environnement du jeu, un porte-parole de l'époque a fait remarquer que Golem était «le plus proche de [quelque chose comme]] Dark Souls en termes de structure. Ce n'est pas un vaste terrain ouvert ni une navigation totalement libre, mais un seul grand environnement interconnecté à explorer. "Cette structure, a déclaré le porte-parole, a créé des difficultés les exigences de haute performance de la réalité virtuelle.

La date de sortie «Golem» exclusive au PSVR, qui glisse jusqu'en 2019, est apparue en premier sur Road to VR.