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PSVR vs. PSVR 2 – Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?

Le PlayStation VR 2 n’est pas encore tout à fait là, mais au tout début de 2022, Sony a révélé les premières spécifications détaillées du casque. Comparer côte à côte les spécifications du PSVR et du PSVR 2 nous montre à quel point les choses ont changé depuis la sortie du premier casque grand public de Sony en 2016.

Parmi les principaux acteurs de l’espace VR, Sony a attendu son heure pour donner une suite au casque original. En supposant que le casque VR de nouvelle génération de la société sorte cette année, à peu près à la même période que l’original, il y aura six ans entre le PSVR et le PSVR 2.

Le PSVR original est sorti environ six mois après l’arrivée sur le marché, en 2016, des premiers casques VR grand public – HTC Vive et Oculus Rift. Cependant, HTC, Oculus et d’autres ont sorti de nombreux nouveaux casques dans l’intervalle. À son crédit, le PSVR a réussi à se sentir compétitif pendant de nombreuses années après sa sortie, mais il a finalement commencé à se sentir daté alors que le reste du peloton a pris de l’avance.

En 2022, le PSVR 2 sur PS5 devrait donner un nouveau souffle aux ambitions VR de Sony. Voyons comment les spécifications du PSVR et du PSVR 2 se comparent :

Spécifications du PSVR et du PSVR 2

PSVR 2
PSVR
Résolution
2 000 × 2 040 (4,1 Mpx) par œil, OLED, HDR
960 × 1 080 (1.0MP) par œil, OLED RGB
Taux de rafraîchissement
90 Hz, 120 Hz
90 Hz, 120 Hz
Objectifs
inconnu
Simple élément non-Fresnel
Champ de vision (revendiqué)
110° (diagonale présumée)
100° (diagonale présumée)
Ajustements optiques
IPD
Relief oculaire
Connecteurs
USB-C (sans boîte de dérivation)
USB, HDMI (boîte de dérivation)
Longueur du câble
inconnu
4.4m
Suivi
Intérieur-extérieur (pas de balises externes)
Extérieur-in (caméra externe)
Caméras embarquées
4x IR (externe), 2x IR (interne)
Aucun
Entrée
Manettes PSVR 2 Sense (rechargeables), suivi oculaire
DualShock 4 (rechargeable), PS Move (rechargeable), PS Aim (rechargeable), voix
Audio
Sortie auxiliaire 3,5 mm
Sortie auxiliaire 3,5 mm
Microphone
Oui
Oui
Haptique
Contrôleurs, casque
Contrôleurs
Poids
inconnu
600g
Date de sortie
Prévu Q3/Q4 2022
2016
Compatibilité avec les consoles
PS5 (rétrocompatibilité non prévue)
PS4, PS4 Pro, PS5

Spécifications du PSVR 2 – Au-delà des chiffres

Il est facile de se perdre dans les chiffres, alors analysons les principaux changements entre les casques.

Résolution, champ de vision, &amp ; HDR

Écran et boîtier du PSVR 1 | Photo courtoisie Je le répare (CC BY-NC-SA 3.0)

Tout d’abord, le PSVR 2 compte environ quatre fois plus de pixels que le PSVR. Toutes choses égales par ailleurs, cela signifie que les images à l’intérieur du casque seraient environ quatre fois plus nettes, ce qui constitue une amélioration substantielle.

Cependant, nous savons que tout ne sera pas égal. Sony indique que le champ de vision du PSVR 2 est de 110°, contre 100° pour le PSVR 1. Cela signifie que si le PSVR 2 possède beaucoup plus de pixels, ils seront répartis sur une zone légèrement plus large. Dans l’ensemble, la netteté du casque devrait être nettement meilleure, mais pas autant que l’augmentation du nombre de pixels ne le laisse supposer.

En ce qui concerne le champ de vision proprement dit, passer de 100° à 110° n’est pas un saut énorme, mais vous le remarquerez certainement si vous comparez les casques côte à côte.

Le PSVR 1 disposait d’un réglage de la distance entre les yeux qui permettait aux utilisateurs de rapprocher les lentilles de leurs yeux afin d’optimiser le champ de vision du casque. Nous ne savons pas encore si le PSVR 2 comprendra un réglage de la relâche oculaire ; si ce n’est pas le cas, certains utilisateurs pourraient ne pas être en mesure d’utiliser le champ de vision complet du casque en raison de la forme différente des visages d’une personne à l’autre.

À moins qu’un casque surprise ne le devance, le PSVR 2 sera le premier casque VR disponible dans le commerce à être lancé avec un écran HDR (high-dynamic range). Cela signifie qu’il sera capable d’une gamme de luminosité beaucoup plus large qu’un casque classique. D’un point de vue fonctionnel, cela signifie que le casque sera capable de produire des scènes avec une luminosité plus réaliste, ce qui pourrait améliorer considérablement l’immersion.

Personnellement, je n’ai jamais vu d’écran HDR dans un casque… et je ne connais personne qui en ait vu (et qui soit autorisé à en parler). J’ai vu beaucoup de téléviseurs et de téléphones HDR, mais en raison de la façon unique dont les écrans VR fonctionnent généralement (avec des choses comme la faible persistance), il est difficile de savoir si le HDR sur le PSVR 2 sera directement comparable. Donc, à ce stade, il n’est pas clair si le HDR sera une fonctionnalité « agréable à avoir », ou quelque chose qui définit le casque par rapport à ses contemporains.

Lentilles et IPD


Objectif PSVR 1 | Photo courtoisie Je le répare (BY-NC-SA)

Nous ne savons pas quel type de lentilles le PSVR 2 utilisera. Le casque original est célèbre pour être le seul casque sur le marché dans sa catégorie à ne pas utiliser de lentilles de Fresnel, connues pour provoquer des éblouissements (en échange d’autres avantages).

Les lentilles du PSVR original étaient suffisamment larges pour que Sony ne ressente pas le besoin d’inclure un réglage IPD (qui ajuste les lentilles en fonction de la distance entre vos yeux). Cependant, le PSVR 2 dispose d’un ajustement IPD, ce qui suggère un changement significatif dans l’optique du casque, mais il est difficile de dire ce que cela pourrait impliquer.

Même si les lentilles n’ont pas changé, Un ajustement de l’IPD est généralement une bonne idée de toute façon.Nous sommes donc heureux de voir ce changement pour le PSVR 2.

Facilité d’utilisation et de suivi

Même si cela n’apparaît pas sur une fiche technique, c’est un atout majeur pour le PSVR 2 : plus de boîtier de connexion et plus de caméra externe.


Schéma de la configuration du PSVR 1 | image fournie par Sony

Le PSVR 1 est livré avec une grande boîte de dérivation qui accepte deux fiches provenant du casque et se déplaçant le long d’un câble épais. Le boîtier doit être relié à la console hôte par un câble USB et un câble HDMI (et doit également être branché sur le téléviseur). Et n’oubliez pas qu’elle a besoin de sa propre alimentation électrique. Cela fait six… oui, six, fiches individuelles qui entrent et sortent de la boîte.

Inutile de dire que la boîte de dérivation était un peu pénible. Non seulement il compliquait l’installation audiovisuelle de l’utilisateur, mais dans certains cas, il créait même des problèmes de résolution et de HDR pour certains téléviseurs. Ces problèmes ont été partiellement résolus grâce à une révision du matériel PSVR, mais même ainsi, le boîtier de déconnexion était un obstacle à l’expérience globale.

Oh et n’oubliez pas la caméra. Le PSVR 1 nécessitait la caméra PS4 pour le suivi, ce qui signifiait avoir un autre périphérique branché sur votre console. En plus de cela, la caméra n’a jamais été conçue pour le VR et souffre d’une mauvaise précision de suivi et d’une couverture limitée.


Caméra PS4 | Image fournie par Sony

Sony a identifié et éliminé ces problèmes pour le PSVR 2. La boîte d’encastrement a complètement disparu ; la société affirme que le casque se branchera sur la PS5 à l’aide d’un seul câble USB-C, via le port USB-C commodément placé à l’avant de la PS5.

La caméra de la PS4 a également disparu. Au lieu d’utiliser le suivi « outside-in » avec une caméra placée sur votre téléviseur, le PSVR 2 dispose de caméras embarquées pour le suivi « inside-out ». Cela signifie que les caméras du casque lui-même sont utilisées pour suivre les mouvements de la tête du joueur. Cela élimine un autre périphérique supplémentaire par rapport au PSVR 1.

Mais la décision de Sony d’opter pour le suivi interne et externe comporte un risque. La qualité du suivi inside-out varie considérablement d’un fabricant de casque à l’autre. Si le tracking inside-out du Quest 2, par exemple, est très bon, celui des casques Windows VR laisse beaucoup à désirer. Seule une poignée d’entreprises dans le monde ont montré qu’elles pouvaient offrir un suivi inside-out de premier ordre pour la RV.

Certes, la barre est assez basse dans ce cas. Le suivi du PSVR 1 était sans doute le pire parmi les principaux casques du marché, mais il s’est quand même très bien vendu. Même si le PSVR 2 n’a qu’un suivi intérieur-extérieur « correct », il pourrait constituer une amélioration par rapport au suivi médiocre de l’original.

Cela dit, Sony a tendance à prendre la RV très au sérieux et je pense qu’ils auront une solution décente pour le suivi de l’intérieur vers l’extérieur, mais pas une très bonne.

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