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Les psychologues utilisent la réalité virtuelle pour transformer des personnes en animaux

Vous êtes-vous déjà demandé ce que ce serait de vivre comme une araignée ou de voler comme un oiseau?

Les psychologues s’efforcent de comprendre comment la réalité virtuelle peut être utilisée pour transporter des individus dans différents corps, et s’il est possible de le faire avec des avatars d’animaux.

«Les configurations de réalité virtuelle sont particulièrement adaptées pour créer un lien étroit entre les joueurs et leurs avatars, à un point tel que nous commençons à percevoir la représentation virtuelle comme notre propre corps», a déclaré Andrey Krekhov, membre de l'équipe de recherche sur les projets basée à l'université. de Duisburg-Essen, Allemagne. "Nous émettons l'hypothèse qu'une telle illusion de propriété corporelle virtuelle (IVBO) présente un potentiel particulièrement élevé, mais négligé, pour les avatars nonhumanoïdes."

Crédit d'image: Université de Duisburg-Essen

Ils voulaient tester les limites d'un buy-in humain; à quel point un corps virtuel peut-il être différent et inconnu avant de ne plus croire qu'il est le nôtre? Quels sont les avantages de jouer en réalité virtuelle en tant qu'animal?

Leur méthode était simple et préliminaire. Ils ont interrogé 37 volontaires et étudié leur réaction à l'illusion, en mesurant leur réaction à la réalité virtuelle et en leur demandant de noter leurs expériences. Ils ont examiné de près trois animaux en particulier – un scorpion, un rhinocéros et un oiseau – afin d'explorer d'éventuels contrôles d'avatar et mécanismes de jeu basés sur des capacités animales spécifiques.

Crédit d'image: Université de Duisburg-Essen

Krekhov et son équipe ont découvert que l'incarnation d'un animal pouvait même être plus crédible et plus agréable que de contrôler la forme humaine.

«Notre expérience montre que même les araignées, malgré un squelette très différent du nôtre, offrent un degré similaire d’illusion de propriété corporelle virtuelle par rapport aux avatars humanoïdes», a déclaré l’équipe. Ils ont constaté que les chauves-souris et les araignées étaient généralement mieux classées que les humains.

Crédit d'image: Université de Duisburg-Essen

«La chauve-souris s’est comportée exactement comme je l’espérais», a déclaré un participant, «et il était intriguant de contrôler avec précision les mouvements de mes ailes car elle me paraissait réaliste.»

Krekhov et les autres chercheurs voient un potentiel énorme pour leurs découvertes dans le jeu en réalité virtuelle.

Crédit d'image: Université de Duisburg-Essen

«À notre avis, l'intégration d'animaux en tant qu'avatars de joueurs dans la réalité virtuelle pourrait permettre de dévoiler un ensemble de mécanismes de jeu novateurs et peut-être même conduire à un genre de jeu de la VR« bestial »», rapporte l'équipe de recherche. "Utiliser les capacités d'animaux comme voler comme un oiseau ou ramper comme une araignée pourrait être beaucoup plus attrayant pour la réalité virtuelle en raison de la présence accrue de celle-ci par rapport aux jeux qui ne le sont pas."

Crédit d'image: Université de Duisburg-Essen

Ils ont également constaté l'avantage d'utiliser leurs découvertes comme carburant pour la «machine à empathie», utilisant des avatars d'animaux pour mieux comprendre leur comportement.

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