Menu Fermer

Puce Snapdragon XR2 pour activer les casques d'écoute autonomes avec une résolution 3K × 3K

Qualcomm a annoncé aujourd'hui la sortie de Snapdragon XR2 5G, sa dernière plate-forme de chipset dédiée aux besoins des casques VR et AR autonomes. La nouvelle plate-forme est destinée aux appareils haut de gamme prenant en charge les écrans 3K × 3K à 90Hz, ainsi qu’à la 5G intégrée, au traitement accéléré de l’intelligence artificielle et jusqu’à sept flux de caméras simultanés pour le suivi des utilisateurs et de l’environnement.

Qualcomm est le nom par excellence pour les tripes qui alimentent les casques AR et VR autonomes. Le chipset de la société se trouve dans les principaux casques autonomes tels que Oculus Quest, Go, Vive Focus, HoloLens 2, Lenovo Mirage Solo et bien d’autres.

Pour la plupart, ces appareils ont adopté des chipsets conçus à l'origine pour les smartphones, mais en 2018, Qualcomm a lancé le Snapdragon XR1, son premier chipset spécialement conçu pour les casques AR et VR.

Image reproduite avec la permission de Qualcomm

La société présente aujourd'hui la dernière version de ce chipset, le Snapdragon XR2 5G. Alors que XR1 est conçu pour les appareils bas de gamme, le XR2 5G cible les casques autonomes haut de gamme, ce qui en fait un candidat pour Oculus Quest 2, Magic Leap 2 et des appareils similaires de nouvelle génération.

XR2 offre des améliorations notables par rapport au Snapdragon 835 (l’un des chipsets les plus répandus dans les casques autonomes actuels, y compris Quest); Qualcomm revendique une performance 2x en CPU

Image reproduite avec la permission de Qualcomm

Le genre d’améliorations que vous souhaiteriez voir passer d’une génération de chipsets à l’autre, mais avec XR2, Qualcomm adapte de plus en plus la plate-forme aux besoins spécifiques des micro-casques AR et VR.

Notamment, XR2 prend en charge jusqu'à sept flux de caméra simultanés (au lieu de quatre dans les plates-formes précédentes). Ceci est essentiel pour le suivi avancé, à la fois de l'environnement et de l'utilisateur. Oculus Quest, par exemple, utilise quatre caméras pour suivre la position du casque et des contrôleurs. L'option pour trois sources de caméra supplémentaires ouvre la porte à des caméras supplémentaires pour le suivi des yeux, de la bouche ou même des jambes. Et n'oublions pas les nombreux avantages que l'eye tracking peut générer.

.IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo .postImageUrl, .IRPP_kangoo .imgUrl, .IRPP_kangoo .centered-text-area {hauteur minimale: 100px; position: relative; } .IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo: survol, .IRPP_kangoo: visité, .IRPP_kangoo: actif {border: 0! Important; } .IRPP_kangoo {display: block; transition: couleur de fond 250ms; webkit-transition: couleur d'arrière-plan 250 ms; largeur: 100%; opacité: 1; transition: opacité 250ms; webkit-transition: opacité 250ms; Couleur de fond:

Qualcomm indique également que XR2 offre une vidéo pass-through à faible temps de latence, qui pourrait améliorer l'expérience vidéo pass-through sur des casques tels que Quest, et potentiellement permettre un plus grand nombre de cas d'utilisation de relais.

De plus, XR2 bénéficie d'un traitement de l'IA considérablement accéléré. 11x par rapport à Snapdragon 835, ce qui pourrait grandement aider le type d'opérations utilisées pour transformer les flux vidéo entrants en informations de suivi utiles.

Et puis il y a la 5G intégrée. Bien que la 5G puisse ne pas être l'ingrédient essentiel d'un avenir XR que le battage médiatique voudrait vous faire croire, cela signifie que les futurs appareils peuvent inclure une connexion intégrée à bande passante élevée et à faible temps de latence. Ceci serait particulièrement utile pour tout être porté à l'extérieur de la maison.

Qualcomm reste optimiste sur le XR à l'horizon 2020

Image reproduite avec la permission de Qualcomm

Crédit lorsque le crédit est dû: Qualcomm a identifié très tôt le segment XR comme un investissement dans lequel il valait la peine d'investir. Avec l'annonce de XR2, il est clair que Qualcomm est convaincu que XR est appelé à devenir un énorme marché et la société entend y jouer un rôle majeur.

«Les concurrents ne se rapprochent pas de notre engagement en XR», a déclaré Hugo Swart, vice-président de Qualcomm pour XR, lors d'un appel d'information avec Road to VR.

Au premier trimestre 2020, Qualcomm projette d'introduire la dernière version de son casque de référence XR basé sur XR2, qu'elle propose comme modèle pour les fabricants de casques via son programme d'accélérateur HMD. Qualcomm s'attend à ce que les premiers casques commerciaux à lancer avec XR2 surviennent au cours du second semestre 2020.

En ce qui concerne Algonside XR2, Qualcomm prévoit de continuer à proposer le chipset XR1 existant pour couvrir les casques XR de bas de gamme.

La puce Snapdragon XR2 pour activer les casques d'écoute autonomes avec une résolution 3K × 3K